java面向對象(封裝,繼承,多態,抽象,接口的定義和實現)


1.封裝

  •   在面向對象程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指,一種將抽象性函式接口的實作細節部份包裝、隱藏起來的方法。
  •   封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被外部類定義的代碼隨機訪問。
  •   要訪問該類的代碼和數據,必須通過嚴格的接口控制。
  •   封裝最主要的功能在於我們能修改自己的實現代碼,而不用修改那些調用我們代碼的程序片段。
  •   適當的封裝可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。

  實例:

public class EncapTest{

   private String name;
   private String idNum;
   private int age;

   public int getAge(){
      return age;
   }

   public String getName(){
      return name;
   }

   public String getIdNum(){
      return idNum;
   }

   public void setAge( int newAge){
      age = newAge;
   }

   public void setName(String newName){
      name = newName;
   }

   public void setIdNum( String newId){
      idNum = newId;
   }
}

 

 以上實例中public方法是外部類訪問該類成員變量的入口。

通常情況下,這些方法被稱為getter和setter方法。

因此,任何要訪問類中私有成員變量的類都要通過這些getter和setter方法。

通過如下的例子說明EncapTest類的變量怎樣被訪問:

public class RunEncap{

   public static void main(String args[]){
      EncapTest encap = new EncapTest();
      encap.setName("James");
      encap.setAge(20);
      encap.setIdNum("12343ms");

      System.out.print("Name : " + encap.getName()+ 
                             " Age : "+ encap.getAge());
    }
}

 

 以上代碼編譯運行結果如下:

Name : James Age : 20

2.繼承

概念:

繼承是java面向對象編程技術的一塊基石,因為它允許創建分等級層次的類。

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

兔子和羊屬於食草動物類,獅子和豹屬於食肉動物類。

食草動物和食肉動物又是屬於動物類。

所以繼承需要符合的關系是:is-a,父類更通用,子類更具體。

雖然食草動物和食肉動物都是屬於動物,但是兩者的屬性和行為上有差別,所以子類會具有父類的一般特性也會具有自身的特性。

類繼承的格式:

在 Java 中通過 extends 關鍵字可以申明一個類是從另外一個類繼承而來的,一般形式如下:

 

class 父類 {
}
 
class 子類 extends 父類 {
}

 

 為什么需要繼承

接下來我們通過實例來說明這個需求。

開發動物類,其中動物分別為企鵝以及老鼠,要求如下:

企鵝:屬性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介紹)

老鼠:屬性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介紹)

企鵝類

public class Penguin { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Penguin(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

老鼠類

public class Mouse { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Mouse(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

 從這兩段代碼可以看出來,代碼存在重復了,導致后果就是代碼量大且臃腫,而且維護性不高(維護性主要是后期需要修改的時候,就需要修改很多的代碼,容易出錯),所以要從根本上解決這兩段代碼的問題,就需要繼承,將兩段代碼中相同的部分提取出來組成 一個父類:

 

public class Animal { 
    private String name;  
    private int id; 
    public Animal(String myName, int myid) { 
        name = myName; 
        id = myid;
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

這個Animal類就可以作為一個父類,然后企鵝類和老鼠類繼承這個類之后,就具有父類當中的屬性和方法,子類就不會存在重復的代碼,維護性也提高,代碼也更加簡潔,提高代碼的復用性(復用性主要是可以多次使用,不用再多次寫同樣的代碼) 繼承之后的代碼:

企鵝類

public class Penguin extends Animal { 
    public Penguin(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

 

 老鼠類

public class Mouse extends Animal { 
    public Mouse(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

繼承類型

需要注意的是 Java 不支持多繼承,但支持多重繼承。

 

繼承的特性 

  • 子類擁有父類非 private 的屬性、方法。
  • 子類可以擁有自己的屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展。
  • 子類可以用自己的方式實現父類的方法。
  • Java 的繼承是單繼承,但是可以多重繼承,單繼承就是一個子類只能繼承一個父類,多重繼承就是,例如 A 類繼承 B 類,B 類繼承 C 類,所以按照關系就是 C 類是 B 類的父類,B 類是 A 類的父類,這是 Java 繼承區別於 C++ 繼承的一個特性。
  • 提高了類之間的耦合性(繼承的缺點,耦合度高就會造成代碼之間的聯系越緊密,代碼獨立性越差)。

 

繼承關鍵字

繼承可以使用 extends 和 implements 這兩個關鍵字來實現繼承,而且所有的類都是繼承於 java.lang.Object,當一個類沒有繼承的兩個關鍵字,則默認繼承object(這個類在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先類。

extends關鍵字

在 Java 中,類的繼承是單一繼承,也就是說,一個子類只能擁有一個父類,所以 extends 只能繼承一個類。

public class Animal { 
    private String name;   
    private int id; 
    public Animal(String myName, String myid) { 
        //初始化屬性值
    } 
    public void eat() {  //吃東西方法的具體實現  } 
    public void sleep() { //睡覺方法的具體實現  } 
} 
 
public class Penguin  extends  Animal{ 
}

 

implements關鍵字

使用 implements 關鍵字可以變相的使java具有多繼承的特性,使用范圍為類繼承接口的情況,可以同時繼承多個接口(接口跟接口之間采用逗號分隔)。

public interface A {
    public void eat();
    public void sleep();
}
 
public interface B {
    public void show();
}
 
public class C implements A,B {
}

 

super 與 this 關鍵字

super關鍵字:我們可以通過super關鍵字來實現對父類成員的訪問,用來引用當前對象的父類。

this關鍵字:指向自己的引用。

class Animal {
  void eat() {
    System.out.println("animal : eat");
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  void eat() {
    System.out.println("dog : eat");
  }
  void eatTest() {
    this.eat();   // this 調用自己的方法
    super.eat();  // super 調用父類方法
  }
}
 
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Animal();
    a.eat();
    Dog d = new Dog();
    d.eatTest();
  }
}

 

 輸出結果為:

animal : eat
dog : eat
animal : eat

 

 final關鍵字

final 關鍵字聲明類可以把類定義為不能繼承的,即最終類;或者用於修飾方法,該方法不能被子類重寫:

聲明類:

final class 類名 {//類體}

 

聲明方法:

修飾符(public/private/default/protected) final 返回值類型 方法名(){//方法體}

 

:實例變量也可以被定義為 final,被定義為 final 的變量不能被修改。被聲明為 final 類的方法自動地聲明為 final,但是實例變量並不是 final

構造器

子類是不繼承父類的構造器(構造方法或者構造函數)的,它只是調用(隱式或顯式)。如果父類的構造器帶有參數,則必須在子類的構造器中顯式地通過 super 關鍵字調用父類的構造器並配以適當的參數列表。

如果父類構造器沒有參數,則在子類的構造器中不需要使用 super 關鍵字調用父類構造器,系統會自動調用父類的無參構造器。

 

3.多態

多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。

多態就是同一個接口,使用不同的實例而執行不同操作,如圖所示

多態性是對象多種表現形式的體現。

 

 

1 現實中,比如我們按下 F1 鍵這個動作: 2 如果當前在 Flash 界面下彈出的就是 AS 3 的幫助文檔; 3 如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助; 4 在 Windows 下彈出的就是 Windows 幫助和支持。 5 同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。

多態的優點

1. 消除類型之間的耦合關系

2. 可替換性

3. 可擴充性

4. 接口性

5. 靈活性

6. 簡化性

多態存在的三個必要條件

  1. 繼承
  2. 重寫
  3. 父類引用指向子類對象

父類引用指向子類對象

子類重寫父類方法

父類引用調用子類重寫后的方法

執行結果:子類重寫的方法

比如:

Parent p = new Child();

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,再去調用子類的同名方法。

多態的好處:可以使程序有良好的擴展,並可以對所有類的對象進行通用處理。

以下是一個多態實例的演示,詳細說明請看注釋

 

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 對象調用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 對象調用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上轉型  
      a.eat();               // 調用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下轉型  
      c.work();        // 調用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 類型判斷
        if (a instanceof Cat)  {  // 貓做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃魚");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨頭");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

執行以上程序,輸出結果為:

 

吃魚
抓老鼠
吃骨頭
看家
吃魚
抓老鼠

4.抽象

4.1抽象(abstract)的使用

  當父類的某些方法不確定時,可以用abstract關鍵字來修飾該方法[抽象方法],用abstract來修飾該類[抽象類]。

  我們都知道,父類是將子類所共同擁有的屬性和方法進行抽取,這些屬性和方法中,有的是已經明確實現了的,有的還無法確定,那么我們就可以將其定義成抽象,在后日子類進行重用,進行具體化。這樣,抽象類也就誕生了。

  例如,定義了“動物”父類,其中“動物名稱”和“動物年齡”屬性已經明確了,但是“動物叫”的方法沒有明確,此時就可以將“動物叫”定義為抽象方法。

  所以,抽象類是為了把相同的但不確定的東西的提取出來,為了以后的重用。定義成抽象類的目的,就是為了在子類中實現抽象類。 

package javastudy;

public class AbstractDemo1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

// 這就是一個抽象類
abstract class Animal {
    String name;
    int age;

    // 動物會叫
    public abstract void cry(); // 不確定動物怎么叫的。定義成抽象方法,來解決父類方法的不確定性。抽象方法在父類中不能實現,所以沒有函數體。但在后續在繼承時,要具體實現此方法。
}

// 抽象類可以被繼承
// 當繼承的父類是抽象類時,需要將抽象類中的所有抽象方法全部實現。
class cat extends Animal {
    // 實現父類的cry抽象方法
    public void cry() {
        System.out.println("貓叫:");

    }
}

抽象總結規定

    • 1. 抽象類不能被實例化(初學者很容易犯的錯),如果被實例化,就會報錯,編譯無法通過。只有抽象類的非抽象子類可以創建對象。

    • 2. 抽象類中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類必定是抽象類。

    • 3. 抽象類中的抽象方法只是聲明,不包含方法體,就是不給出方法的具體實現也就是方法的具體功能。

    • 4. 構造方法,類方法(用 static 修飾的方法)不能聲明為抽象方法。

    • 5. 抽象類的子類必須給出抽象類中的抽象方法的具體實現,除非該子類也是抽象類。

    •         6.、一旦類中包含了abstract方法,那類該類必須聲明為abstract類。

 

5.接口的定義和實現

5.1接口的定義

使用interface來定義一個接口。接口定義同類的定義類似,也是分為接口的聲明和接口體,其中接口體由常量定義和方法定義兩部分組成。定義接口的基本格式如下:

[修飾符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{

[public] [static] [final] 常量;
[public] [abstract] 方法;
}
修飾符:可選,用於指定接口的訪問權限,可選值為public。如果省略則使用默認的訪問權限。
接口名:必選參數,用於指定接口的名稱,接口名必須是合法的Java標識符。一般情況下,要求首字母大寫。
extends 父接口名列表:可選參數,用於指定要定義的接口繼承於哪個父接口。當使用extends關鍵字時,父接口名為必選參數。
方法:接口中的方法只有定義而沒有被實現。

例如,定義一個用於計算的接口,在該接口中定義了一個常量PI和兩個方法,具體代碼如下:

1 public interface CalInterface   
2 {  
3     final float PI=3.14159f;//定義用於表示圓周率的常量PI  
4     float getArea(float r);//定義一個用於計算面積的方法getArea()  
5     float getCircumference(float r);//定義一個用於計算周長的方法getCircumference()  
6 }

5.2接口的實現

接口在定義后,就可以在類中實現該接口。在類中實現接口可以使用關鍵字implements,其基本格式如下:
[修飾符] class <類名> [extends 父類名] [implements 接口列表]{
}
修飾符:可選參數,用於指定類的訪問權限,可選值為public、abstract和final。
類名:必選參數,用於指定類的名稱,類名必須是合法的Java標識符。一般情況下,要求首字母大寫。
extends 父類名:可選參數,用於指定要定義的類繼承於哪個父類。當使用extends關鍵字時,父類名為必選參數。
implements 接口列表:可選參數,用於指定該類實現的是哪些接口。當使用implements關鍵字時,接口列表為必選參數。當接口列表中存在多個接口名時,各個接口名之間使用逗號分隔。

在類中實現接口時,方法的名字、返回值類型、參數的個數及類型必須與接口中的完全一致,並且必須實現接口中的所有方法。例如,編寫一個名稱為Cire的類,該類實現5.7.1節中定義的接口Calculate,具體代碼如下:

public class Cire implements CalInterface   
{  
    public float getArea(float r)   
    {  
        float area=PI*r*r;//計算圓面積並賦值給變量area  
        return area;//返回計算后的圓面積  
    }  
    public float getCircumference(float r)   
    {  
        float circumference=2*PI*r;      //計算圓周長並賦值給變量circumference  
        return circumference;           //返回計算后的圓周長  
    }  
    public static void main(String[] args)   
    {  
        Cire c = new Cire();  
        float f = c.getArea(2.0f);  
        System.out.println(Float.toString(f));  
    }  
}

在類的繼承中,只能做單重繼承,而實現接口時,一次則可以實現多個接口,每個接口間使用逗號“,”分隔。

 


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