桌面程序界面設計分享 這幾年專注於Web開發,Web界面設計的心得在這篇文章中已經與大家分享 做項目時,如何做比較美觀大方的數據輸入窗體 今天分享一些做桌面應用的界面設計心得體會。 費話少說,一圖勝過千言萬語。一邊上圖,一邊分析,有些分析可能不恰當,歡迎批評 ...
轉自:http: www.gamelook.com.cn 文 wataloo 設計概要 . 設計原則和目的 英雄AI的目的主要有: .新手過渡局,讓玩家剛進入到游戲時,和較弱電腦對戰,培養成就感,避免尚未熟悉游戲導致的挫折流失。 .人機對戰,給玩家練習新英雄或者挑戰高難度電腦的機會。 .溫暖局,對連敗玩家,匹配機器人去補償一場勝利,舒緩連敗挫折。 .掉線托管,用強度合理的AI來補位掉線玩家,減少其 ...
2018-07-16 17:18 0 809 推薦指數:
桌面程序界面設計分享 這幾年專注於Web開發,Web界面設計的心得在這篇文章中已經與大家分享 做項目時,如何做比較美觀大方的數據輸入窗體 今天分享一些做桌面應用的界面設計心得體會。 費話少說,一圖勝過千言萬語。一邊上圖,一邊分析,有些分析可能不恰當,歡迎批評 ...
簡介 在開發中經常遇到樹形結構的場景,本文將以部門表為例對比幾種設計的優缺點; 問題 需求背景:根據部門檢索人員,問題:選擇一個頂級部門情況下,跨級展示當前部門以及子部門下的所有人員,表怎么設計更合理 ? 遞歸嗎 ?遞歸可以解決,但是勢必消耗性能設計1:鄰接表 注:(常見父Id設計 ...
前面一篇文章《最近架構隨想》,我提到架構設計的一些構想,其實也是對之前項目經驗的一些歸納及總結。今天我們就以權限系統作為切入點,談一談怎么設計權限系統以及怎么做到系統具有以下特性: Organized:如果系統組織比較好,可以起到事半功倍的效果。 Encapsulated:對功能,結構 ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ **本文由wataloo發表在專欄wataloo的試驗田 ** 1 設計概要 1.1 設計原則和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手過渡局,讓玩家剛進入到游戲時,和較弱電腦對戰,培養成就感,避免尚未熟悉游戲導致的挫折 ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 本文由雲加社區技術沙龍 發表於雲+社區專欄 演講嘉賓:王亮,騰訊AI高級研究員。2013年加入騰訊,從事大數據預測以及游戲AI研發工作。目前主要從事MOBA類游戲AI相關的研發工作。 今天分享的課題是游戲 ...
隨着游戲開發的完整度提升,技能系統的設計復雜性也越來越高,導致了用模板方式的配置方法和處理方法會導致以下幾個問題: 代碼冗余 排錯困難 配置項冗余 熟悉業務流程時間長 擴展性低 經過我思考決定重寫之。分析以下幾個觀點,由於早期設計 ...
普通輸入框字段校驗測試 1. 不輸入,空內容 2. 輸入1個字符 3. 若輸入框有長度限制為N個字符,測試N-1個字符,N個字符,N+1個字符,N+N+...(超長)這幾個邊界值 4. ...
普通輸入框字段校驗測試 1. 不輸入,空內容 2. 輸入1個字符 3. 若輸入框有長度限制為N個字符,測試N-1個字符,N個字符,N+1個字符,N+N+...(超長)這幾個邊界值 4. ...