原文:扭曲效果 效率優化 GrapPass,CommandBuffer對比

屏幕圖像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕獲當前渲染時刻的FrameBuffer中的圖像。 其原理就是從當前FrameBuffer中copy一份紋理,通過SetTexture的方式設置紋理。 至於GrabPass的性能問題,一般認為是對FrameBuffer 進行的一些pixel copy operations造成的, 具體Unity是怎么實現的,不得而知。 G ...

2018-07-06 17:42 0 1437 推薦指數:

查看詳情

Canvas的渲染效率對比優化

在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2個函數:setTransform、drawImage,可以優化的空間幾乎為0。在本文中,我們主要考量下在android和ios下,如果單純的使用Canvas渲染可以制作什么量級的游戲。 原來我想拿微信自帶瀏覽器,而非QQ自帶瀏覽器,但由於 ...

Tue Dec 29 19:51:00 CST 2015 1 2359
用Fibonacci來對比遞歸和非遞歸,並優化遞歸效率

一直以來對於遞歸只是了解使用,最近在看javascript相關方面的書籍,看到用記憶功能優化遞歸,第一反應就是C#完全也可以實現,隨即便測試了一下遞歸的各種方式。 首先先來看一下javascript的記憶遞歸: 我們在一個名為memo的數組里保存我們的儲存結果,儲存結果可以隱藏 ...

Wed Feb 08 19:59:00 CST 2017 0 2137
or 和 in 的效率對比

or和in的效率對比 結論:對於索引字段or或者in的效率基本一致,非索引字段in的效率優於or (1)or的效率為O(n), (2)in的效率為O(logn),當n越大的時候效率相差越明顯。 驗證過程: 第一步:創建測試表,並生成測試數據,測試數據為1000萬條記錄 ...

Sat Apr 16 00:49:00 CST 2022 0 3488
(轉)熱空氣扭曲效果shader

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 熱空氣扭曲在大自然中形成是比較復雜的,這里只是通過取屏幕紋理和移動UV來模擬熱扭曲效果。 先看效果: 詳細的原理和實現在下面的代碼中。 注 ...

Tue Jul 14 18:39:00 CST 2015 0 3419
Unity Shader-熱空氣扭曲效果

GrabPass GrabPass是Unity為我們提供的一個很方便的功能,可以直接將當前屏幕內容渲染到一張貼圖上,我們可以直接在shader中使用這張貼圖而不用自己去實現渲染到貼圖這樣的一個過程, ...

Thu Jun 20 20:38:00 CST 2019 0 672
Unity3D-Shader-熱扭曲效果

【舊博客轉移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的話: 本來我是想寫一個水的原理的,但是發現涉及的知識太多,還有好多不懂的,所以就先一步一步來 最近呢,我在網上撿到了一本《熱扭曲秘籍》,修煉數日,甚覺精妙 這次分享一個很簡單的熱扭曲原理 ...

Tue May 16 23:14:00 CST 2017 1 5428
用Photoshop扭曲濾鏡工具打造旋轉的光束效果

原文:https://www.w3cschool.cn/photoshopgjjc/dthfn1.html 教程與已往的不同,作者加上了一些新的步驟如銳化等,出來的效果也有所改進。大致過程:先用濾鏡制作一些破碎的黑已白紋理背景,再使用徑向模糊及扭曲濾鏡把背景做成旋轉的光束,后期再調色,復制 ...

Mon May 21 17:19:00 CST 2018 0 1224
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM