原文:ue4使用SceneCapture2D創建小地圖示例 藍圖

做C 項目的時候遇到了一個小地圖的問題,從網上找了個藍圖的思路,轉載一下。 原文:https: www.engineworld.cn thread .html 本文使用ue 提供的SceneCapture D 場景照相機 來創造一個游戲中俯瞰的實時小地圖,並將其固定顯示在界面左上角。 此例子僅說明正交相機和UI用戶界面的基本使用。 首選,我們需要拖入一個SceneCapture D組件到場景, 此 ...

2018-07-05 21:44 0 1085 推薦指數:

查看詳情

[UE4]使用另一個相機Scene Capture Component 2D地圖

掛一個相機(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相機朝下,讓UI上的某一塊區域看到相機所顯示的內容。 一、在人物角色正上方添加相機組件Scene Capture Component 2D,並旋轉相機朝下(X軸方向是相機照射的方向)。 二、創建一個一個 ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
[UE4]藍圖使用GameMode重構

GameMode的生命周期貫穿整個游戲,當然也包括各個關卡。因此可以把各個關卡都需要的功能放置在GameMode,以達到功能共享、重復利用的目的! ...

Fri May 18 23:27:00 CST 2018 0 1333
[UE4]移動地圖

讓玩家角色永遠處於地圖的中心位置。 一、將RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的錨點Anchors設置為中心對齊 二、新建一個名為UpdateStaticMiniMap的函數 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]圓形地圖

一、創建一個名為M_RoundRetainer的材質 二、創建一個名為RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中將添加進來 四、運行游戲 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]藍圖調試

1.藍圖下斷點:選擇藍圖節點按F9下斷點;再按一下F9就會去掉斷點。 2.游戲運行到斷點會自動這暫停,鼠標移到某個變量上面,會顯示該變量的值。 3.按F10執行下一步。 4.藍圖調試沒有跳出函數的功能,只能一步步往下走,遇到執行另外一個函數也會直接進去。 5.如果設置了多個斷點 ...

Sun Oct 21 16:33:00 CST 2018 0 2294
[UE4]藍圖的顏色

一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
UE4 藍圖基礎

藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...

Mon Sep 07 00:42:00 CST 2020 0 495
UE4藍圖簡介

藍圖簡介 藍圖內容示例 On this page: 概述 藍圖的工作原理? 常用的藍圖類型 藍圖還能夠做什么? 藍圖編輯器和圖表 ...

Sat Dec 22 20:29:00 CST 2018 0 7107
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM