希望暴露public 希望隱藏private 對象實例化有兩種方式,從棧實例化,從堆(new出來的)實例化。 以誰做什么作為核心。 public 放前面,private放后面(屬性可以定義為p ...
noncopyable.h ifndef WD NONCOPYABLE H define WD NONCOPYABLE H namespace wd class Noncopyable protected: Noncopyable Noncopyable private: Noncopyable const Noncopyable amp Noncopyable amp operator cons ...
2018-07-04 21:43 0 2172 推薦指數:
希望暴露public 希望隱藏private 對象實例化有兩種方式,從棧實例化,從堆(new出來的)實例化。 以誰做什么作為核心。 public 放前面,private放后面(屬性可以定義為p ...
封裝 1 封裝的意義 封裝是C++面向對象三大特性之一 封裝的意義: 將屬性和行為作為一個整體,表現生活中的事物 將屬性和行為加以權限控制 封裝意義一: 在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物 語法: class 類名{ 訪問權限: 屬性 / 行為 ...
原文地址:https://qunxinghu.github.io/2016/09/12/C++ 三大特性之封裝/ 什么是封裝? 封裝 封裝可以隱藏實現細節,使得代碼模塊化 封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。 在面向對象編程 ...
放到一起找包Struct,然后把數據以引用或者指針的方式傳給行為。 C++ 認為c封裝不徹底。 ...
這里使用c++的特性,嘗試封裝一個dll,提供調用。 參考:https://blog.csdn.net/fuwenyan/article/details/79971858 https://blog.csdn.net/yahstudio/article/details/81586802 ...
類 類是對現實生活中一類具有共同特征的事物的抽象 類是面向對象程序設計實現信息封裝的基礎。 類是一種用戶定義類型,也稱類類型。 類的實例稱為對象。 類的實質是一種數據類型 面向對象原則 以對象為中心,以誰做什么來表達程序的邏輯,對象的所以行為都通過調用函數來實現 ...
以下代碼一部分來自於《網絡多人游戲架構與編程》, 其它的都是我瞎寫的。 備忘。 一個簡單的Socket封裝,沒有做什么高級的操作(比如IO完成端口等等)。 ...
? 1,我們可以使用一個類,但是可能對類的內部狀態一無所知; 2,類的封裝: ...