類似於屏保的一種動畫,當小球碰到邊框時,發生反彈,並且變化顏色。 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰壁反彈< ...
原生js實現一個DIV的碰撞反彈運動: 關鍵在於DIV的邊界檢測,進而改變運動方向,即可實現碰撞反彈效果。 ...
2018-06-28 20:23 2 1276 推薦指數:
類似於屏保的一種動畫,當小球碰到邊框時,發生反彈,並且變化顏色。 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>碰壁反彈< ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DT ...
示例代碼如下: 該效果可以通過JS隨機設置運動時間,衍生出無數小球隨機碰撞動畫,也能用於雪花飛舞效果。 巧妙的使用css3的animate屬性,可以實現各種炫麗效果。 ...
今天突然想起來,不知道在什么網站上看的一個純純的原生JS寫的效果,運動的小人,所以在這里給大家分享一下代碼: 並說明:這不是本人寫的,而是我在瀏覽網站是無意中發現的,現在已經不記得是哪個網站了,但是要說明,這不是本人的代碼,求大神現身吧!! 先看效果圖:先是統一動作 后隨機 ...
碰撞反彈算法是小游戲開發中非常常用的一種算法,像是打磚塊、彈一彈等經典小游戲的核心算法都是碰撞的判斷與響應,那就讓我們通過一個簡單的例子來看一看在canvas上是怎么實現碰撞判斷與反彈的效果的 首先我們得有一個球 讓我們嘗試着將小球單獨封裝成一個類 這里的封裝很簡單,小球 ...
原生js實現元素的拖拽和拉伸,需要清楚一下幾個要素: 網頁可見區域寬: document.body.clientWidth 網頁可見區域高: document.body.clientHeight 網頁可見區域寬 ...