實現 1. 在實例化隊列類時確定數組大小並初始化數組 2. 確定隊列具有的功能: ( ...
棧的特點 先進后出 FILO 或者 后進先出 LIFO 增刪元素皆是在棧頂操作 一次只能刪除一個數據項:當前棧頂元素 只允許訪問一個數據項:當前棧頂元素 所需元素 因為底層用數組實現,所以需要一個數組 stackArray 需要一個指向棧頂的指針top 需要指定數組的大小maxSize 分析實現 需要在創建自定義棧類的時候,就確定好一些初始化操作,例如確定數組的大小並初始化數組 確定棧具有的功能: ...
2018-06-27 15:29 0 1833 推薦指數:
實現 1. 在實例化隊列類時確定數組大小並初始化數組 2. 確定隊列具有的功能: ( ...
PHP是一門入門容易,使用范圍廣泛的語言,以其靈活性以及web后端開發被很多人熟知,也被很多人戲稱“PHP是世界上最好的語言”。本人是一名“忠實”的PHPer,相信用過PHP的程序員都會體會到PHP數組的靈活性,相對傳統的C語言,使用起來很是方便,擁有關聯數組(key值可以是字符串 ...
C++ STL 的實現: 1.vector 底層數據結構為數組 ,支持快速隨機訪問 2.list 底層數據結構為雙向鏈表,支持快速增刪 3.deque 底層數據結構為一個中央控制器 ...
棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進后出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最后的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最后一個數據被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指針。 棧是允許在同一端進行插入 ...
雖然golang是用C實現的,並且被稱為下一代的C語言,但是golang跟C的差別還是很大的。它定義了一套很豐富的數據類型及數據結構,這些類型和結構或者是直接映射為C的數據類型,或者是用C struct來實現。了解golang的數據類型和數據結構的底層實現,將有助於我們更好的理解golang並寫出 ...
C++ STL 的實現: 1.vector 底層數據結構為數組 ,支持快速隨機訪問 2.list 底層數據結構為雙向鏈表,支持快速增刪 3.deque 底層數據結構為一個中央控制器和多個 ...
用數組表示棧 選擇用數組表示棧內容必須預先估計棧的最大容量。在Java中,數組一旦創建,其大小是無法改變的,而數組設置過大可能會浪費大量內存,設置過小又可能會溢出。 所以我們希望能夠動態調整數組a[i]的大小,使得它既足以保存所有元素,又不至於浪費過多的空間。 首先,實現一個方法將棧 ...
棧、隊列 受限訪問: 在數組中若知道數據項的下標,便立即可以反問該數據項;或者通過順序搜索數據項,訪問到數組中的各項數據。而棧、隊列等數據結構,訪問是受限的,即在特定時刻只有一個數據項可以被讀取或者刪除(除非作弊)。 這些結構接口的設計增強了這種 ...