上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(四):控制命令決策)講了MCU模塊是怎么根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等來決定給DSP模塊發什么控制命令的。DSP模塊根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如下。 從上圖看出如果有語音包從packet buffer里取出來先要做解碼得到 ...
上篇 webRTC中音頻相關的netEQ 二 :數據結構 講了netEQ里主要的數據結構,為理解netEQ的機制打好了基礎。本篇主要講MCU中從網絡上收到的RTP包是怎么放進packet buffer和從packet buffer里取出來,以及網絡延時值 optBufLevel 和抖動緩沖延時值 buffLevelFilt 的計算。先看RTP語音包是怎么放進packet buffer的。 前面說過 ...
2018-08-20 08:10 2 3260 推薦指數:
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(四):控制命令決策)講了MCU模塊是怎么根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等來決定給DSP模塊發什么控制命令的。DSP模塊根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如下。 從上圖看出如果有語音包從packet buffer里取出來先要做解碼得到 ...
上篇文章(語音通信中終端上的時延(latency)及減小方法)說從本篇開始會切入webRTC中的netEQ主題,netEQ是webRTC中音頻技術方面的兩大核心技術之一(另一核心技術是音頻的前后處理,包括AEC、ANS、AGC等,俗稱3A算法)。webRTC是Google收購GIPS重新包裝后開源 ...
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(三):存取包和延時計算)講了語音包的存取以及網絡延時和抖動緩沖延時的計算,MCU也收到了DSP模塊發來的反饋報告。本文講MCU模塊如何根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等決定發給DSP模塊的控制命令, 好讓DSP模塊先對取出的語音包做解碼處理(如果有的話 ...
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用於解決網絡延時抖動丟包等問題提高語音質量的,也知道了它有兩大單元MCU和DSP組成。MCU 主要是把從網絡收到的語音RTP包放進packet buffer內,同時也會根據計算出來的網絡延時和抖動緩沖延時 ...
NetEQ 是 WebRTC 音視頻核心技術之一,對於提高 VoIP 質量有明顯的效果,本文將從更為宏觀的視角,用通俗白話介紹 WebRTC 中音頻 NetEQ 的相關概念背景和框架原理,以及相關的優化實踐。 作者| 良逸 審校| 泰一 為什么要 “白話” NetEQ? 隨便搜索一下 ...
總延時=發送延時+傳播延時+排隊延時+處理延時。 發送延時=數據幀長度(b)/信道帶寬 傳播延時=信道長度/傳播速率 #1、采用CSMA/CD介質訪問控制方式的局域網,總線長度1000m,數據傳輸速率為10Mbps,電磁波在總線傳輸介質中的傳播速度為2*10^8m/s。那么最小幀長度 ...
音頻約束參數 volume 音量約束 sampleRate: 采樣率 sampleSize: 采樣大小,采樣的位數 echoCancellation: 回音消除 autoGaincontrol: 增加音量 noiseSuppression: 降噪 latency ...
5.1概述 5.1.1延時計算基礎 本章不考慮互聯線上的電容影響。transition time和slew 本質上一樣。對於多輸入引腳單元來說,不同的輸入引腳引發不同的輸出轉換時間值。單元延時由輸入引腳轉換時間和輸出負載共同決定。 5.1.2含互聯線延時計算 布圖 ...