早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...
前言:最近在接觸OpenGl和DX 的時候,順便學習了Bullet這個 D物理引擎的基本使用,記錄一下。 BulletPhysics介紹 BulletPhysics是一個跨平台的開源物理引擎,也是三大主流 D物理引擎之一,支持三維碰撞檢測 柔體動力學和剛體動力學,多用於游戲開發和電影制作中。 GTA ,荒野大嫖客也使用了這個物理引擎 為了更容易使用物理引擎,我們必須掌握它里面的幾個基本概念。 物理 ...
2018-06-25 14:51 0 1059 推薦指數:
早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...
先上圖,看看引擎效果(還不錯吧): 引擎本身由c++編寫,使用python或者c++調用(pythoner有想開發3D游戲的,可以看看咯)。 下面簡單的貼一下上面圖片的代碼: 代碼里的3D模型models/environment,'models/panda-model ...
免費引擎 Agar - 一個高級圖形應用程序框架,用於2D和3D游戲。 Allegro library - 基於 C/C++ 的游戲引擎,支持圖形,聲音,輸入,游戲時鍾,浮點,壓縮文件以及GUI。 Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。 Baja 引擎 ...
最近博主正在看這本書,覺得有必要做點記錄。 第一章的重點在於SDL庫的配置和基本函數的認識和使用。 SDL庫的配置 1.先在官網上下好SDL2和SDL2_image(后面有用) 解壓好了放在熟悉的文件夾里。像博主本人的文件夾就是這樣的: 其中VS_source就是放 ...
簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻譯:楊曉東(Savor ...
介紹 大家好,本系列帶讀者踏上Web 3D編程之旅~ 本系列是實戰類型,從0開始帶領讀者寫出“良好架構、良好擴展性、優秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。 本系列的素材來自我們的產品:Wonder-WebGL 3D引擎和編輯器 的整個開發過程。 本系列是我正在寫的書的預覽版 ...