使用OpenCV讀取圖片代碼如下 運行程序時,出現了兩個問題: 紋理貼圖是黑白的——解決方案:讀取的圖片的高和寬的大小改為2的倍數即可 貼圖顏色出現偏差——解決方案:(原因見上) 使用SOIL讀取圖片代碼如下 ...
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客: https: blog.csdn.net learn sunzhuli article details http: blog.sina.com.c ...
2018-06-19 23:05 0 1632 推薦指數:
使用OpenCV讀取圖片代碼如下 運行程序時,出現了兩個問題: 紋理貼圖是黑白的——解決方案:讀取的圖片的高和寬的大小改為2的倍數即可 貼圖顏色出現偏差——解決方案:(原因見上) 使用SOIL讀取圖片代碼如下 ...
實現步驟 第一步:設置所需要的OpenGL環境 設置上下文環境 刪除已經存在的渲染的緩存 設置顏色緩存 設置幀緩存 清除緩存 設置窗口大小 開啟功能 編譯shander 使用program 獲取shader中的屬性和uniform索引 第二步:繪制圖片 獲取圖片數據並且的到對應的紋理id 指定 ...
原教程地址:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 中文翻譯地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%2 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形,然后貼了兩張圖,下面是一個木窗,上面一個笑臉。 首先放上這次教程所需要的貼圖和庫文件 ...
紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。 紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...
首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
OpenGL視頻學習資料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取碼:xcwn 一般ffmpeg解碼后的數據類型都是I420,即YUV420P,OpenGL沒有提供直接渲染yuv的接口,我們可以通過可編程渲染管線,利用 ...
1. 創建紋理圖像 OpenGL要求紋理的高度和寬度都必須是2的n次方大小,只有滿足這個條件,這個紋理圖片才是有效的。 一旦獲取了像素值,我們就可以將這些數據傳給OpenGL,讓OpenGL生成一個紋理貼圖: glGenTextures(1,@Texture ...