在VREP中的物體上添加一個力矩看看它會怎么運動。新建一個場景,向其中添加一個立方體,將立方體抬高離開地面,並在Dynamics選項卡中將重力設置為0. 然后在立方體上施加一個力矩T={1,1,1},立方體將在力矩作用下旋轉起來: View Code ...
旋轉矩陣R的微分 對於線性位移 x t 和線性速度 v t ,很容易得出 v t frac d dt x t 。那么旋轉矩陣 R t 和角速度 omega t 之間的關系是怎樣的呢 顯然 dot R t 不等於 omega t ,因為 R t 是一個矩陣,而 omega t 是向量。為了回答這個問題,回憶一下矩陣 R t 的實際意義。我們知道 R t 的列向量就是其坐標系在世界坐標系中的方向向量 ...
2018-06-21 14:49 0 1216 推薦指數:
在VREP中的物體上添加一個力矩看看它會怎么運動。新建一個場景,向其中添加一個立方體,將立方體抬高離開地面,並在Dynamics選項卡中將重力設置為0. 然后在立方體上施加一個力矩T={1,1,1},立方體將在力矩作用下旋轉起來: View Code ...
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
1. 轉動慣量的定義 轉動慣量(Moment of Inertia),是剛體繞軸轉動時的慣性(回轉物體保持其勻速圓周運動或靜止的特性)的量度,用字母I或J表示。在經典力學中,轉動慣量(又稱質量慣性矩,簡稱慣矩)通常以I 或J表示,SI 單位為 kg·m²。對於一個質點,I = mr ...
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...
在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...
物理引擎控制剛體,剛體上面貼上圖片,所以看起來就是游戲運行起來的狀態 物理世界計算剛體的運行狀態,通過貼圖顯現出運算結果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基於Box2D封裝而成;2: 物理引擎模擬物理運動和計算,物理引擎幫助我們計算物體運動; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物體 ...
1.如果想要設置某個物體有多邊形的剛體,這樣可以更精確地進行碰撞檢測,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width ...
btRigidBody類主要用於剛體數據的計算。 在模擬剛體動畫過程中,可以使用btRigidBody類獲取所保存的剛體對象,進而控制剛體對象的旋轉和位移。進行剛體模擬計算需要經常用到此類。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...