在學習ios開發的過程中,用一般的方式用oc寫了一個練練看的小游戲,沒有用到cocos2d編程.自己做的思路如下: 程序的關鍵在於判斷用戶連續點擊的兩個圖案能否消除。兩個圖片可以消除的條件有兩個: (1) 圖案相同 (2) 圖案間連線的轉角數不得超過2 所以連通的算法分為 ...
圖片是游戲的示意圖,來自互聯網,與本文程序無關 看題目就知道是寫給初學者的,沒需要的就別看了,自己都覺得怪無聊的。 很多游戲的耐玩性都來自精巧的算法,特別是人工智能的水平。比如前幾天看了著名的Alpha GO的算法,用了復雜的人工智能網絡。而最簡單的,可能就是連連看了,所以很多老師留作業,直接就是實現連連看。 連連看游戲的規則非常簡單: 兩個圖片相同。 兩個圖片之間,沿着相鄰的格子畫線,中間不能 ...
2018-06-14 10:26 0 2218 推薦指數:
在學習ios開發的過程中,用一般的方式用oc寫了一個練練看的小游戲,沒有用到cocos2d編程.自己做的思路如下: 程序的關鍵在於判斷用戶連續點擊的兩個圖案能否消除。兩個圖片可以消除的條件有兩個: (1) 圖案相同 (2) 圖案間連線的轉角數不得超過2 所以連通的算法分為 ...
假期閑來無事,寫了一個連連看,基本思想是: 1.先找直線可以連接消除的,邊緣的如果中間有圖片也能消除; 2.找轉一個彎可以消除的(A和B),看是否存在一個點C既可以和A消除又可以跟B消除; 3.找轉兩個彎可以消除的(A和B),看是否存在一個點C既可以和A轉個彎消除,又可以和B直線消除 ...
需求簡單分析。玩過連連看的都知道,連連看其實就是測試能不能用少於等於3條相連的線,連接兩個點(圖片)。線的條數為0~3條。 先只實現了邏輯,並做了智能測試,程序自己可以演示玩連連看的過程,界面還沒有做,准備用QT(不熟),源碼下載 0條線表示兩個點相鄰,在坐標軸上看就是X軸相同,Y軸值相差 ...
本文是利用C#實現連連看的小例子,以供學習分享使用。如有不足之處,還望指正。 思路: 初始化布局(橫豎十行十列,共100個單元格,每一個格一個按鈕,背景圖為水果圖片,隨機生成) 。 初始化對應棋盤(用二維數組表示【0表示空白,非0表示界面對象】)和頁面相對應,同步操作。 判斷 ...
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js連連看首先見證奇跡的時刻---效果圖如下: 實現主要分為三個部分:一、創建元素塊二、隨機分布元素塊三、事件綁定一、創建元素塊生成span的元素標簽,並將標簽添加到父容器中,設置其left、top和background屬性。 二、隨機分布元素塊 為了方便理解,將其 ...
GUI自動化測試和做外掛的原理很相似,都是模擬用戶的鼠標和鍵盤操作, 給自己的程序寫自動化就是做測試,給別人的程序寫自動化就是外掛了。 本文使用的技術也同樣適用制作“對對碰”,"找茬" 之類游戲的外掛。 閱讀目錄 QQ連連看外掛實現原理 GUI自動化測試的原理 什么是句柄 ...
這幾天寫題比較少,做了一下網頁設計的期末大作業。搞了個連連看,核心代碼和hdu 1175那個題目一樣。 越來越覺得學ACM是十分有用的,軟件的核心是數據結構和算法,學會了DFS,連連看就水到渠成了。 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1pJspnWR 下面放出源碼 ...