斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
. 版本的斗地主AI算法在這里就算告一段落了。 完結撒花 不過后續應該還會開發更智能的版本,畢竟當前版本還有很多策略沒有加入。 比如說角色位置 地主上家下家打法 比如說記牌算牌 又比如對於一些殘局的分析等等。 斗地主規則看似簡單,實際變幻莫測,可勝可負的局面非常多,不但涉及到基本的策略,還有配合 判斷,甚至涉及到暗示與反暗示的心理戰。而我想做的AI,不一定要做到最牛逼,天下無敵。因為斗地主和象棋 ...
2018-06-12 22:46 0 1110 推薦指數:
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢? 我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...
javascript的核心API設計的很簡單,但由於瀏覽器之間的不兼容性,導致客戶端的API過於復雜。IE9的到來緩解了這種情況。然而使用javascript的框架或者工具類庫,能簡化通用操作,處理瀏 ...
鼠標事件執行幾個關聯的任務。當鼠標移到某個元素上時,可通過最基本的鼠標事件進行響應。這些事件是MouseEnter(當鼠標指針移到元素上時引發該事件)和MouseLeave(當鼠標指針離開元素時引 ...
技術介紹 devtools:是boot的一個熱部署工具,當我們修改了classpath下的文件(包括類文件、屬性文件、頁面等)時,會重新啟動應用(由於其采用的雙類加載器機制,這個啟動會非常快, ...
設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...
WPF中有個主題,就是以聲明方式擴展代碼的功能。當使用樣式、資源或數據綁定時,將發現即使不使用代碼,也能完成不少工作。 觸發器是另一個實現這種功能的例子。使用觸發器,可自動完成簡單的樣式改變 ...
前言 上一章節,我們講解了利用模版引擎實現前端頁面渲染,從而實現動態網頁的功能,同時也提出了兼容jsp項目的解決方案。既然開始講解web開發了,我們就接着繼續往web這個方向繼續吧。通常,我們在做web開發時,碰見諸如附件上傳、圖片頭像上傳等文件的上傳需求也是再正常不過的。那么,我們今天 ...