1、首先新建excle文件,在文件中列好相關內容。 2、點擊另存為選擇 點保存會彈出 選擇 是 ,這樣就會生成一份*.csv文件。 3、接下來在代碼中讀取該文件。 // 目前ue4中提 ...
csv文件的導入 UE 是可以直接導入csv文件的,其過程和其他文件資源 圖片Texture,靜態網格物體StaticMesh等 相似,但在導入過程中有一些需要注意的點。 如下圖所示 這是一份編輯好的csv文件,里面的字段名稱和數據類型都是需要統一的點,同時在所有數據行前需要有目錄ID,這是區別於第一個字段的,如果忽略ID的編輯,在導入時會出現提示:無法識別name字段數據,這是因為UE 軟件將 ...
2018-06-06 20:31 0 1629 推薦指數:
1、首先新建excle文件,在文件中列好相關內容。 2、點擊另存為選擇 點保存會彈出 選擇 是 ,這樣就會生成一份*.csv文件。 3、接下來在代碼中讀取該文件。 // 目前ue4中提 ...
材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例。 材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
一、准備好一個字體文件,直接拖放到內容瀏覽器 二、創建一個名為testFontMaterial的UserWidget,添加一個TextBlock到默認的CanvasPanel。Font Family:要使用的字體,選擇第一步創建好的字體資源 三、新建一個名為 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
被材質丟失這個問題困擾了好久,嘗試了網上的改變材質命名,放在同一個文件夾,導出設置等等方法,也嘗試了使用UE4導入數據插件datasmith。datasmith的確可以成功導入材質、紋理和三維圖形,但是會存在材質球已經是一個實例而不能編輯的情況。 最后仔細看了各個導入成功的例子,發現 ...
普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 UMaterialInstanceDynamic 源碼 ...
使用到的結構體如下: ...