原文:UE4的csv文件導入、URL地址的讀取及動態材質的設置

csv文件的導入 UE 是可以直接導入csv文件的,其過程和其他文件資源 圖片Texture,靜態網格物體StaticMesh等 相似,但在導入過程中有一些需要注意的點。 如下圖所示 這是一份編輯好的csv文件,里面的字段名稱和數據類型都是需要統一的點,同時在所有數據行前需要有目錄ID,這是區別於第一個字段的,如果忽略ID的編輯,在導入時會出現提示:無法識別name字段數據,這是因為UE 軟件將 ...

2018-06-06 20:31 0 1629 推薦指數:

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UE4讀取CSV文件

  1、首先新建excle文件,在文件中列好相關內容。      2、點擊另存為選擇      點保存會彈出      選擇 是 ,這樣就會生成一份*.csv文件。   3、接下來在代碼中讀取文件。     // 目前ue4中提 ...

Thu Jan 07 03:22:00 CST 2021 0 558
UE4中的常量材質實例和動態材質實例

材質實例 普通材質,每次修改都會導致重新編譯,開發效率不高。 把普通材質的某些數值參數化,然后基於這個材質創建可以修改參數、不能修改節點關系的材質,這就是材質實例。 材質實例分為兩種,常量和動態。 常量材質實例 通常所說的材質實例,就是指常量材質實例。 常量材質實例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

一、准備好一個字體文件,直接拖放到內容瀏覽器    二、創建一個名為testFontMaterial的UserWidget,添加一個TextBlock到默認的CanvasPanel。Font Family:要使用的字體,選擇第一步創建好的字體資源    三、新建一個名為 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
C4D材質導入UE4丟失

  被材質丟失這個問題困擾了好久,嘗試了網上的改變材質命名,放在同一個文件夾,導出設置等等方法,也嘗試了使用UE4導入數據插件datasmith。datasmith的確可以成功導入材質、紋理和三維圖形,但是會存在材質球已經是一個實例而不能編輯的情況。   最后仔細看了各個導入成功的例子,發現 ...

Thu Apr 08 05:14:00 CST 2021 0 633
UE4 C++】動態修改材質參數

普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 UMaterialInstanceDynamic 源碼 ...

Thu Dec 02 18:59:00 CST 2021 0 2766
 
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