原文:物理引擎中的剛體轉動1

在VREP中的物體上添加一個力矩看看它會怎么運動。新建一個場景,向其中添加一個立方體,將立方體抬高離開地面,並在Dynamics選項卡中將重力設置為 . 然后在立方體上施加一個力矩T , , ,立方體將在力矩作用下旋轉起來: View Code VREP中給物體施加力有兩個函數sim.addForce和sim.addForceAndTorque. 其中sim.addForceAndTorque施 ...

2018-06-19 08:31 0 1685 推薦指數:

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物理引擎剛體轉動2

旋轉矩陣R的微分   對於線性位移$x(t)$和線性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋轉矩陣$R(t)$和角速度$\omega(t)$之 ...

Thu Jun 21 22:49:00 CST 2018 0 1216
CocosCreator 物理引擎-剛體

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
空間剛體轉動慣量

1. 轉動慣量的定義 轉動慣量(Moment of Inertia),是剛體繞軸轉動時的慣性(回轉物體保持其勻速圓周運動或靜止的特性)的量度,用字母I或J表示。在經典力學轉動慣量(又稱質量慣性矩,簡稱慣矩)通常以I 或J表示,SI 單位為 kg·m²。對於一個質點,I = mr ...

Sun Jul 05 21:31:00 CST 2020 0 1673
iOS物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
關於Unity物理引擎的使用

物理引擎控制剛體剛體上面貼上圖片,所以看起來就是游戲運行起來的狀態 物理世界計算剛體的運行狀態,通過貼圖顯現出運算結果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基於Box2D封裝而成;2: 物理引擎模擬物理運動和計算,物理引擎幫助我們計算物體運動; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物體 ...

Sat Jun 03 06:57:00 CST 2017 0 6018
關於Cocos2d-x多邊形物理剛體的設置

1.如果想要設置某個物體有多邊形的剛體,這樣可以更精確地進行碰撞檢測,可以用以下的方法 auto hero = PlaneHero::create(); addChild(hero, 0, HERO_TAG); hero->setPosition(Vec2(winSize.width ...

Fri Aug 12 04:56:00 CST 2016 0 1754
【Bullet引擎剛體類 —— btRigidBody

btRigidBody類主要用於剛體數據的計算。 在模擬剛體動畫過程,可以使用btRigidBody類獲取所保存的剛體對象,進而控制剛體對象的旋轉和位移。進行剛體模擬計算需要經常用到此類。 API:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull ...

Fri Mar 02 04:27:00 CST 2018 0 934
 
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