在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的: 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變 ...
.背景: MM的狀態是非常不固定的,說不定剛才還非常高興,沒准一會就生氣了。就跟六月的天似的,說變就變。 封裝一下MM的狀態:smile,cry,say MM的狀態決定了這些方法該怎么執行. .代碼: Boy.java: View Code 狀態類:State.java 抽象類,具體實現交給子類 HappyState.java 高興狀態 View Code UnHappyState.java 不 ...
2018-06-05 00:33 0 922 推薦指數:
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述狀態(State)模式的: 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變 ...
狀態模式: 根據狀態決定動作 當動作一定但是狀態可擴展適合使用狀態模式 當動作變化不適合 當狀態不會擴展也沒有必要使用使用傳統的switch即可。 先看一個沒有使用狀態模式的例子: 使用狀態模式之后代碼如下: 寫到這里當我女朋友添加一種新 ...
狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了他的類。適用場景:一個對象的行為取決於他的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為;一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。類圖: 模式的組成:環境類Context: 定義客戶感興趣的接口。維護一個 ...
State的定義:不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有着相應的行為。 何時使用狀態模式 State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以采取State模式 ...
21. State(狀態) 意圖: 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。 解釋: 比如說對訂單的提交,第一次提交是成功的,但是第二次提交 ...
設計模式:狀態(State)模式 一、前言 狀態模式在某些場合中使用是非常方便的,什么叫做狀態,如果大家學過《編譯原理》就會明白DFA M和NFA M,在確定有限狀態機和非確定有限狀態機中,狀態就是最小的單元,當滿足某種條件的時候,狀態就會發生改變,我們可以把時間中的一個時刻當做 ...
參考:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html https://www.cnblogs.com/zhaojinyan/p/9401010.html java的設計模式大體上分為三大類: 創建 ...
一、工廠模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、單例模式(Singleton)五、適配器(Adapter)六、橋梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、裝飾模式(Decorator)九、門面模式(Facade)十、享元模式 ...