來源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
首先將存放圖片最外層文件夾命名為resources changeBj: function var url globalUI video gVideoPlayClick var this this cc.loader.loadRes url,cc.SpriteFrame,function err,spriteFrame this.isPlay.spriteFrame spriteFrame ...
2018-06-04 10:31 0 13319 推薦指數:
來源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
"初探精靈(Sprite)中的網格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多問號? 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了? 翻翻官方文檔看看這個是什么東西? 按照文檔,下載 TexturePacker ...
var node = new cc.Node();var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);cc.director.getScene().addChild(node); ...
在cocos的項目中,有時需要根據不同的條件來顯示不同的圖片,那么我們可以用cc.loader.loadRes()方法,來更換本地圖片資源。 cc.loader.loadRes(url, type, callback)方法有3個參數: 1.圖片url 圖片資源的url不需要寫根目錄 ...
版本:2.3.4 圖片邊緣出現白邊 在資源文件夾里找到這個圖片,在屬性檢查器里勾選Premultiply Alpha選項 白邊消失 ...
1.目的:學習加載圖片資源、使用圖片資源創建對象以及釋放圖片資源。 2.注意事項以及主要函數: ①注意事項:使用loadRes函數,資源必須放置在assets下的resources文件夾下(默認沒有resources文件夾,需要自己創建;不只是圖片,所有的資源都應該放置 ...
//更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。 //直接通過圖片更換 //使用setTexture(CCTexture2D*)函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。 // auto bg = Sprite ...