一、為什么引入有限狀態機? 最近做一個項目,項目中很多實體(Entity),每個實體都有很多狀態(State),各狀態會經過不同事件(Event)觸發后轉換到另一個狀態。這些事件包括但不限於:用戶頁面點擊觸發,生效時間或失效時間到達,其他依賴實體狀態變更等。在狀態變更后還會有一系列動作 ...
有限狀態機,也稱為FSM Finite State Machine ,其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態的變化。如果圖中不存在與當前狀態與輸入字符對應的有向邊,則FSM將進入 消亡狀態 Doom State , ...
2018-06-03 13:45 0 5909 推薦指數:
一、為什么引入有限狀態機? 最近做一個項目,項目中很多實體(Entity),每個實體都有很多狀態(State),各狀態會經過不同事件(Event)觸發后轉換到另一個狀態。這些事件包括但不限於:用戶頁面點擊觸發,生效時間或失效時間到達,其他依賴實體狀態變更等。在狀態變更后還會有一系列動作 ...
FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機的設計思想!狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態、輸入、輸出:狀態也叫做狀態變量(比如可以用電機的不同轉速作為狀態),輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入 ...
什么是有限狀態機(Finite State Machine)? 什么是確定性有限狀態機(deterministic finite automaton, DFA )? 什么是非確定性有限狀態機(nondeterministic finite automaton, NDFA, NFA ...
有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...
最近做項目,因為要將游戲的代碼基本全部改成lua的,對c#層面的東西基本只要unity的生命周期就可以了。剛開始接觸lua,心癢癢,決定上網買了《Lua游戲AI開發指南》看看,決定實現一個fsm以便於在項目中使用。在這里貼出代碼,其實代碼都是直接抄這本書的。建議直接買書看,對於不想買書又想實現 ...
有限狀態機(FSM)是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...