原文:threejs- z-fighting 問題(模型的重疊部位便不停的閃爍起來。這便是Z-Fighting問題)

Z Buffer 在threejs中,使用深度緩沖 Z Buffer 來完成場景可見性計算,即確定場景哪部分可見,哪部分不可見。深度緩沖 Z Buffer 是一個二維數組,其中的每一個元素對應屏幕上的一個像素,如果場景中的兩個模型在同一個像素生成渲染結果,那么圖形處理卡就會比較二者的深度,並且保留距離觀察者較近的物體在該像素點的渲染結果,這樣就形成了近的模型遮擋遠的模型的結果。 上面說到,深度緩沖 ...

2018-05-28 10:34 0 5790 推薦指數:

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z-fighting在unity中的解決方式

如果在畫面中,發現有畫面閃爍問題。那么大多數情況下是z-fighting引起的, 解決方案: 1, 在每個場景中,找到那個MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的屬性,Clipping Planes,需要做的是盡量放大near的值,盡量減小 ...

Fri Sep 02 01:37:00 CST 2016 0 2336
fighting

Github地址 PSP表格 Personal Software Process Stages 預估耗時 實際耗時 ...

Fri Sep 20 23:38:00 CST 2019 6 470
CCF——Z字形掃描問題

試題編號: 201412-2 試題名稱: Z字形掃描 時間限制: 2.0s 內存限制: 256.0MB 問題描述 ...

Wed Dec 14 23:10:00 CST 2016 0 2521
關於z-index這個層級的問題

z-index它可真是一個神奇的東西,它可以隨意安排你的層的疊加問題。 如你想讓紅色矩形壓在藍色矩形上,正常布局先建立一個紅色的再建議一個藍色的,就可以了。 但如果我相反來建立,那么就得借助z-index方法 ...

Fri Jul 25 17:40:00 CST 2014 0 2511
Still Worth Fighting For

So take a look into my eyes one last time So we never forget Th ...

Tue Sep 07 05:34:00 CST 2021 47 450
2013我來了,Fighting

年前實習了兩個月,公司剛成立沒多久,軟件研發部不大,就十幾個人。因為是實習,2K的工資我也比較滿意,不用問家里要錢了,而且我參加了專接本(不知道大家是否支持?),周末要去上課,也是因為這個原因才 ...

Sun Feb 17 01:32:00 CST 2013 46 3533
z

GitHub地址 Github地址 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分 ...

Sat Sep 07 08:26:00 CST 2019 0 573
 
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