原文:UWP中實現大爆炸效果(一)

自從老羅搞出大爆炸之后,各家安卓都內置了類似功能。UWP怎么能落下呢,在這里我們就一起擼一個簡單的大爆炸實現。 閑話不說,先上效果: 因為代碼太多,所以我打算寫成一個系列,下面是第一篇的正文: 首先,我們構思一下BigbangView需要哪些部分: 一個能多選的控件 一個能給Item布局的面板 選中之后出現的Header和Footer。 這里我們先來實現第二項,BigbangPanel。 Bigb ...

2018-05-26 22:29 11 1300 推薦指數:

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開發語言大爆炸的時代,究竟誰主沉浮?

開發語言大爆炸的時代,究竟誰主沉浮?   當這個系列本來打算是寫人物的,而且是寫我們身邊那些優秀的開發者,然而當第一篇文章,寫的是關於我們長沙.NET社區的優秀開發者鄒瓊俊,發表在博客園之后,有一位也是昔日.NET 開發者、今天優秀的Java工程師給我留言,他說多年一來,一直緊跟着那些優秀 ...

Tue Mar 05 06:58:00 CST 2019 9 1204
生活大爆炸第十一季迅雷下載

《生活大爆炸》近幾年來一直是全美收視率最高的情景喜劇,續訂之后,這部劇至少將拍到第12季,也會成為美國電視史上最長壽的情景喜劇之一。CBS和華納還在籌拍一部衍生劇,聚焦謝耳朵小時候的故事。第十季最后一集謝耳朵求婚的動機是什么?為什么被那女的吻了一下他就去向艾米求婚了?一定不是我們想象的那個理由 ...

Wed Sep 27 06:57:00 CST 2017 0 1406
Unity-最簡單實現爆炸效果

准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAqm8clamuT6wtw 提取碼:z099 下面開始制作 1、制作爆炸材質 創建 ...

Wed Apr 29 18:30:00 CST 2020 0 3715
[UWP]使用PointLight並實現動畫效果

1. Composition Lighting UWP的Composition Light是一組可以創建3D光照的API,它明明十分好玩而且強大, 但博客園幾乎沒有相關文章(用UWP或pointlight做關鍵字只能找到我自己的文章),這篇文章就 來介紹Composition Lighting ...

Wed Nov 06 16:55:00 CST 2019 18 777
小隨筆:利用Shader實現模型爆炸和沙粒化的效果

0x00 前言 上一篇小隨筆《小隨筆:利用Shader給斯坦福兔子長毛和實現雪地效果,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader實現的一些效果。這篇文章繼續沿用了同樣來自斯坦福的另一個模型Armadillo,同樣也使用了geometry shader來實現效果的表現 ...

Sun Dec 17 19:00:00 CST 2017 3 2156
UWP 實現 Expander 控件

WPF 的 Expander 控件在 Windows 10 SDK 並不提供,本文主要說明,如何在 UWP 創建這樣一個控件。其效果如下圖: 首先,分析該控件需要的一些特性,它應該至少包括如下三個屬性: Content: 最重要的屬性,設置該屬性,可以使 ...

Tue Dec 01 02:05:00 CST 2015 4 1242
軟件測試基礎回顧(八)-集成測試教程:大爆炸,自上而下和自下而上

什么是集成測試? 在集成測試,各個軟件模塊在邏輯上集成並作為一個組進行測試。 典型的軟件項目由多個軟件模塊組成,由不同的程序員編寫。 集成測試側重於檢查這些模塊之間的數據通信。 因此,它也被稱為“I&T”(集成和測試),“字符串測試”,有時也稱為“線程測試 ...

Tue Jul 24 23:32:00 CST 2018 0 828
UWP實現自己的MVVM設計模式

。只要最終可以達到同樣的效果,各個模塊之間能夠體現這種框架的思想就OK。所以當你都是用MVVM框得到兩份架寫的 ...

Tue Sep 15 17:06:00 CST 2015 21 2934
 
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