THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...
一 概念 D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何 D引擎中,紋理應該怎么來實現呢 首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理類由THREE.Texture表示,其構造函數如下所示: 各個參數的意義是: Image:這是一個圖片類型,基 ...
2018-05-23 16:08 0 1599 推薦指數:
THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...
需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...
1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...
4.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關 ...
THREE.PlaneGeometry(960,480,1,1); //幾何體創建紋理坐標 ...
目錄 1. 概述 2. 方案 2.1. 開啟反走樣 2.2. 開啟HiDPI設置 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在three.js場景中,有時會遇到場景模糊,紋理失真的現象,似乎three.js並沒有用到紋理圖片 ...
今天郭先生說一說如何在three.js着色器中添加紋理,先看看今天要完成的效果,在線案例請點擊博客原文。 這里我們分別引入三個紋理,分別是地球的表面紋理,對應的海拔灰度圖,和雲朵的紋理。使用表面紋理還是地球的外貌,海拔灰度圖給地球添加凹凸效果,雲朵紋理給地球添加雲朵效果。下面我們說一說代碼 ...
以上是 為立方體 設置紋理的方法。 附加一個注意事項!!! 尤其重要!!! 即: 一定要在開啟本地服務器的環境下運行,不要直接打開文件調試 1 ...