廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然后我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝路徑下的 Editor ...
上代碼 打包后,發現Excel沒有被讀取,原因如下:在Asste文件下Excel發布時沒有打包到發布文件中 也就是.EXE ,修改方法如下在Project視圖中 創建StreamingAssets文件夾,將Excel文件放在該文件夾下, 具體關於StreamingAssets文件夾的一些內容網上可以搜 修改讀取Excel的路徑方法,將 改成 ...
2018-05-21 17:08 0 941 推薦指數:
廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然后我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝路徑下的 Editor ...
最近的項目需求中需要解析sql得表名,由於只需要表名我覺得應該用相對粗暴一點的方式來解析 初步思路: 1.轉義字符:去除兩個引號連在一起的 2.字符串: 去除所有被引號包裹的 3.括號:識別括號處理 4.關鍵字: 用關鍵字切割語句,去除與表名 無關的 5.解析與表名有關的切割分段得表名 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng ...
Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity中可編輯的Layer共有 ...
問題背景: PC端軟件開發,當我在Unity中的PlayerSetting中設置好分辨率,每次打包運行后會記憶上次退出時窗口的分辨率(記憶窗口狀態),導致下次打開時不是PlayerSetting中的初始設置,而是讀取注冊表記錄的數據。而我的需求時必須每次進去時都是指定的那個分辨率。 問題糾結 ...
excel2json是一款將Excel表格文件快速生成json和C#數據類的高效插件,詳情了解如下: https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html 該插件有兩種模式,分別是命令行和圖像界面;為了更方便愉快的進行大規模轉換,可以寫兩個批處理文件 ...
引入XLSX 使用 ...
1、xlrd庫的安裝 直接使用pip工具進行安裝(當然也可以使用pycharmIDE進行安裝,這里就不詳述了) 2、xlrd模塊的一些常用命令 ①打開excel文件並創建對象存儲 ②獲取文件中所有工作表的名稱 ③根據工作表的名稱獲取里面的行列內容 ④獲取工作表的名稱 ...