在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的時候,動畫的動畫片段需要自己手動添加模型多了以后會是一個不小的工作量。 Unity3d支持 編輯器腳本來控制資源導入的過程。添加一個 AssetPostprocessor 監聽其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ...
在制作動作游戲的時候,需要播放許多動畫,同時還有個需求,那就是動畫播放到一定時間時,給一個回調函數,好做對應的狀態變更, 我查了一下,發現如果使用的是unity自帶的動畫系統,要做到這樣的話,需要這樣做: 通過以上代碼可以看到,其實對於綁定回調函數,是傳入的回調函數名字,而並沒有使用類似於C 委托一類的東西,那么問題來了,這個只是傳入方法的名字的字符串,到底是怎么確認到底該綁定哪個類里面的方法呢 ...
2018-05-20 17:17 0 1111 推薦指數:
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前面幾篇主要內容出自微軟官方,經我特意修改的案例的文章: 使用ML.NET實現情感分析[新手篇] 使用ML.NET預測紐約出租車費 .NET Core玩轉機器學習 使用ML.NET實現情感分析[新手篇]后補 相信看過后大家對ML.NET有了一定的了解了,由於目前還是0.1的版本,也沒有 ...
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記錄一下如何對MenuItem進行MVVM綁定 ...
目錄 主要參考 Function.prototype.bind() 應用示例:配合 setTimeout 預設參數將插入到目標函數的參數列表開始位置 主要參考 Function.prototype.bind() - JavaScript ...
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jquery動畫函數里面可以跟一個回調函數,表示動畫結束后執行的代碼 使用js監聽動畫結束后進行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(300,function ...