原文:JavaScript寫的一個帶AI的井字棋

最近有一門課結束了,需要做一個井字棋的游戲,我用JavaScript寫了一個。首先界面應該問題不大,用html稍微寫一下就可以。主要是人機對弈時的ai算法,如何使電腦方聰明起來,是值得思考一下的。開始游戲后,由玩家先行。那么站在計算機的角度,可以對多種情況進行分析,並按照重要程度賦予權值。情況如下: 同一排 行。列。對角線 有且只有兩個棋子,並且都是自己的,只要再進一步就能獲勝,那么剩下的那個位 ...

2018-05-20 08:27 0 960 推薦指數:

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簡單的 AI DEMO | Minimax 算法

在“類與對象”實訓課上,有一道附加題讓我們用 OOP 做一個模擬程序,要求中電腦是隨機落子的,這樣顯然不是很優雅。回憶起以前學的對抗搜索(這里叫 MaxMin 算法),我繼續給游戲中的電腦一方寫了個 AI。由於游戲運算規模很小,大部分的剪枝手段變得比較雞肋,但以此為引搜索了一些 ...

Tue Dec 15 04:47:00 CST 2020 0 797
算法

算法 緒言 說到,也許都想起了自己小時候的時光吧。 其實很簡單,只要你去認真分析它,你就能明白什么叫做“先手不輸,后手不贏”。 算法 V1 隨機算法。 掃描全局找出所有空位。 隨機一個空位,下子。 V2 先看看自己有沒有已經構成兩個一空的 即 O O ...

Sun Mar 15 18:50:00 CST 2020 0 1457
JavaFX 游戲

利用JavaFX設計一個游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AIAI的實現相比五子來說要簡單得多,可以保證AI在后手情況下絕對不會輸,具體實現如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...

Sun Dec 08 05:24:00 CST 2019 0 335
python 游戲()

1. 游戲思路和流程圖 實現功能,現實生活中的玩法 游戲流程圖 2. 使用模塊和游戲提示 3. 棋盤顯示 4. 用戶下棋輸入限制 5. 雙選驗證 6. 獲勝驗證 6. 用戶落子處理 7. 電腦落子處理 8. 電腦獲勝 9. 阻止 ...

Wed Apr 17 03:55:00 CST 2019 2 2719
小游戲(C語言)

處理。 設定AI時,有個有趣的地方就是,先下四個角比先下中心優勢更大,這違背了我以前的直覺。 ...

Sun Oct 06 22:57:00 CST 2019 0 566
Java實現簡單

Java第一次實驗,老師讓做一個,電腦隨機下棋。 然后就想能不能聰明一點,可以判斷出走哪一步;然后只能做到不會輸,還是不夠聰明,只能呆板地堵住用戶,smartRobot的第三個判斷邏輯找不到最佳位置,贏得概率比較小;而且我沒事干時,想玩玩這個小游戲找找成就感,但每次都會贏了機器人 ...

Tue Mar 26 03:34:00 CST 2019 0 3495
先手必勝圖解

來源:https://xkcd.com/832/ 解讀:http://www.guokr.com/article/4754/ ...

Mon Jun 26 07:08:00 CST 2017 0 1463
scratch編程——人機對戰

今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
 
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