在“類與對象”實訓課上,有一道附加題讓我們用 OOP 做一個的井字棋模擬程序,要求中電腦是隨機落子的,這樣顯然不是很優雅。回憶起以前學的對抗搜索(這里叫 MaxMin 算法),我繼續給游戲中的電腦一方寫了個 AI。由於井字棋游戲運算規模很小,大部分的剪枝手段變得比較雞肋,但以此為引搜索了一些 ...
最近有一門課結束了,需要做一個井字棋的游戲,我用JavaScript寫了一個。首先界面應該問題不大,用html稍微寫一下就可以。主要是人機對弈時的ai算法,如何使電腦方聰明起來,是值得思考一下的。開始游戲后,由玩家先行。那么站在計算機的角度,可以對多種情況進行分析,並按照重要程度賦予權值。情況如下: 同一排 行。列。對角線 有且只有兩個棋子,並且都是自己的,只要再進一步就能獲勝,那么剩下的那個位 ...
2018-05-20 08:27 0 960 推薦指數:
在“類與對象”實訓課上,有一道附加題讓我們用 OOP 做一個的井字棋模擬程序,要求中電腦是隨機落子的,這樣顯然不是很優雅。回憶起以前學的對抗搜索(這里叫 MaxMin 算法),我繼續給游戲中的電腦一方寫了個 AI。由於井字棋游戲運算規模很小,大部分的剪枝手段變得比較雞肋,但以此為引搜索了一些 ...
井字棋算法 緒言 說到井字棋,也許都想起了自己小時候的時光吧。 井字棋其實很簡單,只要你去認真分析它,你就能明白什么叫做“先手不輸,后手不贏”。 算法 V1 隨機算法。 掃描全局找出所有空位。 隨機一個空位,下子。 V2 先看看自己有沒有已經構成兩個一空的 即 O O ...
利用JavaFX設計一個井字棋游戲,其中包括了能夠與玩家對戰的AI。AI的實現相比五子棋來說要簡單得多,可以保證AI在后手情況下絕對不會輸,具體實現如下: /* * To change this license header, choose License Headers ...
1. 游戲思路和流程圖 實現功能,現實生活中的井字棋玩法 游戲流程圖 2. 使用模塊和游戲提示 3. 棋盤顯示 4. 用戶下棋輸入限制 5. 雙選驗證 6. 獲勝驗證 6. 用戶落子處理 7. 電腦落子處理 8. 電腦獲勝 9. 阻止 ...
處理。 設定井字棋的AI時,有個有趣的地方就是,先下四個角比先下中心優勢更大,這違背了我以前的直覺。 ...
Java第一次實驗,老師讓做一個井字棋,電腦隨機下棋。 然后就想能不能聰明一點,可以判斷出走哪一步棋;然后只能做到不會輸,還是不夠聰明,只能呆板地堵住用戶,smartRobot的第三個判斷邏輯找不到最佳位置,贏得概率比較小;而且我沒事干時,想玩玩這個小游戲找找成就感,但每次都會贏了機器人 ...
來源:https://xkcd.com/832/ 解讀:http://www.guokr.com/article/4754/ ...
今天我們來挑戰一個稍微有點復雜的程序——井字棋,首先我們先來看看效果: 我們來看看這個程序的具體要求: 1,紅方(電腦)要有意識的去阻止藍方(玩家)連成一條線 2,紅方要有意識的去把紅方連成一條線 3,如果藍方未對紅方構成威脅,並且紅方無法下一步勝利,電腦隨機落子 4,系統要去判斷 ...