作為h5游戲前端來說,對javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害慘了. js很強大,不僅僅體現了前端,在服務器端也是大顯神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戲雲開發,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我覺得在一款單機游戲中試水雲 ...
微信多線程Worker教程 微信多線程Worker API 一 創建Worker,並和當前線程通訊 多線程worker只能創建 個。能和當前線程互傳數據。 創建worker 在微信開發者工具中,在當前小游戲項目下創建worker代碼文件,並在request下index.js中寫一個發送和接收數據的代碼 主線程中通worker通訊 在game.js中,創建worker,並寫一個發送和接收數據的代碼 ...
2018-05-14 09:16 0 1248 推薦指數:
作為h5游戲前端來說,對javascript肯定是很熟悉, 如果不熟悉,那就是被typescript害慘了. js很強大,不僅僅體現了前端,在服務器端也是大顯神威 nodejs,mongodb. 恰巧微信小游戲雲開發,nodejs,mongodb正好能用得上。所以我覺得在一款單機游戲中試水雲 ...
者有了開發游戲的能力。小游戲沒有WXSS、WXML、多頁面等內容,但加了一些渲染、文件系統以及后台多線程的功能。 小游戲的運行環境是小程序環境的擴展,基本思路也是封裝必要的 WEB 接口提供給用戶,盡可能追求和 WEB 同樣的開發體驗。小游戲在小程序環境的基礎上提供 ...
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/av68584099 Cocos Creator 微信小游戲開發,我們需要使用到基本的4個工具: Cocos Creator:游戲內容生產,具體內容是游戲場景、預制體編輯,組件腳本配置; Chrome瀏覽器 ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...
最近一直在破解某小游戲,且已經達到了一定目的。 關於wxapkg文件解壓和壓縮,我自己本人擴展了一下工具。 附上鏈接:https://github.com/dzqdzq/unwxapkg 安裝方式: npm i git@github.com:dzqdzq/unwxapkg.git -g ...
當游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...
首先,我們來看下h5游戲和微信小游戲之間的區別: 1.我認為最大的一點區別在於,微信小游戲全是基於單個canvas的結構,而h5的游戲,我們可以使用多層的canvas對游戲進行分類,比如我之前有開發一個《大頭吃小頭》的h5游戲,如下圖,演示地址:http ...
文件系統 文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套響應的管理接口。通過wx.getFilesSystemManager()可以獲取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通過F ...