原文:循環隊列(進隊,出隊)

描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定 個元素空間構造循環隊列,則只能存放 個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入的第一行為一個自然數n,表示要求構造的順序循環隊列空間數。第二行為操作次k,接下來k行為出隊入隊操作,每行各代表 ...

2018-05-13 19:46 0 2502 推薦指數:

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循環隊列的順序存儲和入隊出操作

今天看圖的廣度優先遍歷的時候,發現用到了隊列,補一下循環隊列的知識,參考《大話數據結構》的P116~117,自己寫了一個簡單的測試例子便於理解。 首先需要理解以下三條公式。 front是頭元素的下標,rear是尾元素后一位的下標。(書上用頭指針和尾指針,front和rear並不是指針 ...

Sun Apr 17 23:51:00 CST 2016 0 4017
HNOI2020

隨便開一道題都能過,題目太 easy 了,隨便。 . . . . . . 以上純屬是個人幻想,事實是下面這樣。 隨便開一道題都沒有想法,題目太難了,沒希望了 (:зゝ∠)。 現在穩進學文化課的大部隊了。 學校有名額還是進不了,好丟人啊。 但還是把兩天考試總結寫一下 ...

Sat Jun 20 01:59:00 CST 2020 6 1215
[數據結構題目]14.用標志域表示滿狀態的循環隊列的綜合操作(**)

14.用標志域表示滿狀態的循環隊列的綜合操作(**) 描述 要求循環隊列不損失一個空間全部都得到利用,設置一個標志域tag,以0和1來區分當頭與尾指針相同時隊列狀態的空和滿,試編寫與此結構相對應的入隊和出操作。 (1)教材中為區分當頭與尾指針相同時隊列狀態的空和滿,以犧牲一個 ...

Thu Apr 02 06:15:00 CST 2020 0 614
M/D/1隊列

在排隊論中,M/D/1 隊列表示具有單個服務器的系統中的隊列長度,其中到達由泊松過程確定並且作業服務時間是固定的。 模型的定義 M/D/1 隊列是一個隨機過程,其狀態空間是集合 {0,1,2,3,...},其中的值對應於系統中實體的數量,包括任何當前正在服務的實體。 抵達 ...

Thu Jun 03 00:34:00 CST 2021 0 2748
 
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