原文:解決CocosCreator 在微信小游戲中使用Socket.io 報錯的問題

最近微信小游戲比較火,准備試着做一個Demo來玩一玩,網絡通信這塊就選擇了socket.io,打包成微信工程,編譯出現如下錯誤: 對於我這種菜逼 就目前的情況,自我感覺是挺菜的 來說,第一個想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,發現在cocos中文社區里面有很多人提到了這個問題,但是沒有人回答,谷歌發現有大神重寫了一套能夠在微信小程序中使用的socket.io。emma..這些對於我來說,感覺 ...

2018-05-08 22:58 0 1246 推薦指數:

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小游戲socket.io使用

參考: 小游戲socket.io 一 在小游戲 中使用socket.io報錯 因為項目需求,后端要使用nodejs簡單搭建一個服務器,通訊用json格式。 使用Egret提供的socket.io庫 https://github.com/egret-labs ...

Thu Mar 07 05:11:00 CST 2019 1 1182
小游戲CocosCreator 分包

參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...

Mon Jul 19 18:25:00 CST 2021 0 217
CocosCreator發布小游戲

首先下載最新版本CocosCreator開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(平台 ...

Wed Jan 03 00:06:00 CST 2018 0 1081
cocosCreator小游戲排行榜思路

cocosCreator制作小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過提供 ...

Wed Jun 26 03:15:00 CST 2019 0 1818
CocosCreator小游戲消除啟動黑屏

最近發現自己的小游戲在啟動完畢后仍然會有一秒以上的黑屏才真正進入游戲場景 仔細排查了一下大概是兩個方面的原因 1.遠程資源加載 2.廣告加載 由於游戲資源較多,遠超所限制的4M/8M 因此打包時將整個res目錄全部搬到了資源服務器 因此玩家加載完信包體后,仍需要下載部分 ...

Tue Apr 16 20:00:00 CST 2019 0 1252
關於socket.io使用

原文地址:關於socket.io使用 這段時間學習了socket.io,用它寫了小項目,在此總結下它的基本使用方式和一些要點。 socket.io是基於Node.js和WebSocket協議的實時通信開源框架,它包括客戶端的JavaScript和服務器端的Node.js。 服務端 這里后端 ...

Sat Mar 30 13:08:00 CST 2019 0 5425
socket.io使用

為什么需要socket.io? node.js提供了高效的服務端運行環境,但是由於瀏覽器端對HTML5的支持不一,為了兼容所有瀏覽器,提供卓越的實時的用戶體驗,並且為程序員提供客戶端與服務端一致的編程體驗,於是socket.io誕生。 socket.io設計的目標是支持 ...

Tue May 08 23:03:00 CST 2012 0 7734
uniapp中使用Socket.IO /erpress實現聊天

我寫的demo是使用的uniapp服務端使用的是 socket.io客戶端使用的是socket.io-client使用之前需要先把相應的環境需要的依賴配置好。這里不贅述了。下載 ```javascriptnpm install vue-socket.io --save```下載之后的引入 ...

Thu Aug 13 19:21:00 CST 2020 0 603
 
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