原文:[UE4]Character,飛行模式。

Character 是pawn的子類,可以行走 跳躍 游泳 飛行的Pawn。 ...

2018-05-08 11:52 0 1713 推薦指數:

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[UE4]目標是Pawn、Get Player Character

“目標是Pawn”表示這一個定義繼承與Pawn類的方法。 這樣可以很清楚的看到這個是方法是在什么地方定義的 “Get Player Character”可以獲得當前控制的角色實例,可以轉換成真正具體的Character實例 ...

Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
UE4Character、Movement組件分析及優化

NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 設計模式】策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法的變化不會影響到使用算法的客戶。 套路 Context(環境類) 負責使用算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用實例。 Strategy(抽象策略類) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
UE4 設計模式】單例模式 Singleton Pattern

概述 描述 保證一個類只有一個實例 提供一個訪問該實例的全局節點,可以視為一個全局變量 僅在首次請求單例對象時對其進行初始化。 套路 將默認構造函數設為私有, 防止其他 ...

Fri Jun 04 00:15:00 CST 2021 0 2489
[UE4]客戶端-服務器模式

客戶端負責表現、服務器端負責數據。 以掉血為例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服務器計算傷害,修改B的血量 三、把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四、客戶端播放掉血量( ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
UE4 VR 模式下全屏解決辦法

方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
 
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