Scene Component是藍圖類中一個不怎么常用的分類(特別是對於新手而言),主要是其實現的功能可以在Actor類中用相同的方法實現,使其作用顯得有點多余。 筆者在使用過這個類之后發現其作用更相當於一個接口,可以被其他藍圖類調用,且操作方法簡單,實現后效果明顯,在這里介紹一個簡單的應用便於 ...
藍圖間通信是一個復雜關卡能否正常運行的關鍵,筆者在這里提供幾種藍圖類之間的信息交互方法,希望能對讀者有所幫助。 .類引用 這是最直接的一種藍圖類之間的信息交互方式。首先在Editor中創建 個Actor藍圖類,分別命名為TargetActor和ControllerActor,雙擊打開TargetActor編輯器,將組件窗口中的DefaultSceneRoot替換成Cube,並設置成Movable, ...
2018-05-08 14:56 0 7848 推薦指數:
Scene Component是藍圖類中一個不怎么常用的分類(特別是對於新手而言),主要是其實現的功能可以在Actor類中用相同的方法實現,使其作用顯得有點多余。 筆者在使用過這個類之后發現其作用更相當於一個接口,可以被其他藍圖類調用,且操作方法簡單,實現后效果明顯,在這里介紹一個簡單的應用便於 ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...
藍圖簡介 藍圖內容示例 On this page: 概述 藍圖的工作原理? 常用的藍圖類型 藍圖還能夠做什么? 藍圖編輯器和圖表 ...
1.藍圖下斷點:選擇藍圖節點按F9下斷點;再按一下F9就會去掉斷點。 2.游戲運行到斷點會自動這暫停,鼠標移到某個變量上面,會顯示該變量的值。 3.按F10執行下一步。 4.藍圖調試沒有跳出函數的功能,只能一步步往下走,遇到執行另外一個函數也會直接進去。 5.如果設置了多個斷點 ...
這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 藍圖通信 簡單的講,就是在一個類里面,調用另一個類的方法 自定義事件 ...
UE4.15沒有提供藍圖UDP的組件,可以在網上找到一個ID叫Rama寫的源代碼,我把它封裝成插件了(MyUdpPlugin),方便在各個UE4版本工程中使用UDP通信。 使用方式: 1、在自己的工程根目錄下新建一個Plugins文件夾,將MyUdpPlugin拷貝進去 2、一般情況下需要 ...