原文:Linux OpenGL 實踐篇-10-framebuffer

在之前的實踐中我們都是在當前的窗口中渲染,即使用的緩存都是由glutCreateWindow時創建的緩存,我們可稱之為默認緩存。它是唯一一個可以被圖形服務器的顯示系統識別的幀緩存,我們在屏幕上看到的只能是這個緩存。 雖然我們可以對這個緩存作非常多的操作,應用不同的技術,但在不同的緩存間遷移大量的數據,我們還需要很多的操作,而幀緩存對象 framebuffer object 就是為此存在的。幀緩存 ...

2018-05-01 20:28 0 1510 推薦指數:

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Linux OpenGL 實踐-1 OpenGL環境搭建

本次實踐所使用環境為CentOS 7。 參考:http://www.xuebuyuan.com/1472808.html OpenGL開發環境搭建: 1.opengl庫安裝   opengl庫使用mesa庫,安裝命令:   yum intall mesa*   mesa庫是一個開源 ...

Sun Jan 28 07:33:00 CST 2018 0 2190
Linux OpenGL 實踐-16 文本繪制

文本繪制   本文主要射擊Freetype的入門理解和在OpenGL中實現文字的渲染。 freetype   freetype的官網,本文大部分內容參考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 ...

Thu Dec 27 01:27:00 CST 2018 0 735
Linux OpenGL 實踐-3 繪制三角形

  本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象   頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存   OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...

Tue Feb 27 07:11:00 CST 2018 0 1067
OpenGLFrameBuffer使用

這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
關於OpenGL Framebuffer Object、glReadPixels與離屏渲染

最近寫論文需要用到離屏渲染(主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了),於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第8章和第10章(可以連帶把第9章讀完以后寫GLSL會順利成章)。貌似superbible可讀性更強 ...

Tue Jul 08 06:18:00 CST 2014 2 15902
linux驅動之framebuffer

第一部分 framebuffer 概念介紹 1、framebuffer幀緩沖   幀緩沖(framebuffer)是Linux系統為顯示設備提供的一個接口,它將顯示緩沖區抽象,屏蔽圖像硬件的底層差異,允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫操作。用戶不必關心物理顯示緩沖區 ...

Mon Dec 17 00:58:00 CST 2018 0 1866
10、LCD的framebuffer設備驅動

在讀者學習本章以及后續LCD相關章節之前,最好擁有LCD裸機基礎,可以參考:LCD編程。 在內核中,表示LCD使用的是framebuffer(幀緩沖,簡寫為fb),其內容對應於屏幕上的界面顯示。修改framebuffer中的內容,即修改屏幕上的內容。操作framebuffer可以直接 ...

Sat Jun 01 22:06:00 CST 2019 0 570
linux 驅動之LCD驅動(有framebuffer)

<簡介> LCD驅動里有個很重要的概念叫幀緩沖(framebuffer),它是Linux系統為顯示設備提供的一個接口,應用程序在圖形模式允許對顯示緩沖區進行讀寫操作。用戶根本不用關心物理顯示緩沖區的具體位置及存放方式,因為這些都由緩沖區設備驅動完成了。 啟動開發板后執行ls ...

Sat Mar 17 23:20:00 CST 2018 0 1182
 
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