原文:【Unity游戲開發】Lua中的os.date和os.time函數

一 簡介 最近馬三在工作中經常使用到了lua 中的 os.date 和 os.time 函數,不過使用的時候都是不得其解,一般都是看項目里面怎么用,然后我就模仿寫一下。今天正好稍微有點空閑時間就好好地收集了一下相關資料並學習了一下,並將學習結果記錄成此博客。 二 os.time和os.date函數說明 .os.time 函數 os.time 的函數原型與Lua官方的解釋如下: 如果沒有任何參數,就 ...

2018-04-27 10:50 0 9068 推薦指數:

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luaos.date os.time

luaos.date 跟 shell的 date 功能一樣強大。 關於的時間的概念梳理:   1. 格林威治時間GMT時間是我們平時使用的時間,世界各地的時間不一樣是因為時區不一樣,國內基本統一使用的北京時間,     時區是東八區。http://www.24timemap.com ...

Sun Apr 19 00:52:00 CST 2020 0 3743
lua os.date函數定義和示例

os.date函數定義 原型:os.date ([format [, time]]) 解釋:返回一個按format格式化日期、時間的字串或表。 lua源碼os.date的注釋如下: os.date格式符對照表 os.date ([format [, time ...

Tue Dec 25 17:40:00 CST 2018 0 2498
lua os.timeos.data詳解

os.date ([format [, time]]) Returns a string or a table containing date and time, formatted according to the given string format. If the time ...

Tue Jul 14 19:46:00 CST 2020 0 1002
lua的bug:luaos.date()在多線程下的問題

luaos.date()在多線程下的問題 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估計也有這個問題。luaos.date()函數在多線程下存在問題,即使是每個線程都是獨立的Lua_State.原因:lua的loslib.c,對os.date函數的實現采用了localtime和gmtime ...

Fri Nov 30 01:13:00 CST 2012 0 2804
Unity3d游戲開發UnityTime.timeScale

  馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了“加速”和“暫停”這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale = 0,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
Unity游戲開發】淺談Lua和C#的閉包

一、前言   目前在Unity游戲開發,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
 
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