需求:對每一個新圖像中的像素進行遍歷。計算像素點在原圖像中相應的位置。 因為在求邊界時。假定圖像進行順時針旋轉,因此此處進行反推新像素位置在原圖像中的相應位置時。須要用逆時針計算。 順時針計算方法是: X = xcos(theta) + y sin(theta ...
參考鏈接:http: www.echojb.com image .html 一 首先來說一下關於像素旋轉一定角度后的對應位置: 旋轉中心為左上角原點: 旋轉有一個繞什么轉的問題。我們先來看最簡單的,繞第一個像素轉,則旋轉的情況會像這樣: 令旋轉前有 旋轉a角度后有 以矩陣形式表示為 旋轉中心為圖像中心: 當圖片較大時,計算會很慢。主要是判斷和計算太多了這里只討論圖像處理,程序的優化暫時放一邊運行結 ...
2018-04-25 22:19 2 5247 推薦指數:
需求:對每一個新圖像中的像素進行遍歷。計算像素點在原圖像中相應的位置。 因為在求邊界時。假定圖像進行順時針旋轉,因此此處進行反推新像素位置在原圖像中的相應位置時。須要用逆時針計算。 順時針計算方法是: X = xcos(theta) + y sin(theta ...
需求:對每個新圖像中的像素進行遍歷。計算像素點在原圖像中對應的位置。 由於在求邊界時,假定圖像進行順時針旋轉,因此此處進行反推新像素位置在原圖像中的對應位置時,需要用逆時針計算。 順時針計算方法是: X = xcos(theta) + y sin(theta) Y = y cos ...
前接:圖像旋轉后出現黑點 - (一) - 入坑 這是填坑篇,之前寫的圖片旋轉程序把圖片變成了桌布,幾個世紀后,在一個月黑風高的夜晚,我靈光乍現,何不試試雙線性插值? 先上代碼和效果圖。 原圖見入坑篇。 下面是運行結果,這次我換成了彩色的: 雙線性插值常用於圖像 ...
作者有話說 這篇隨筆是基於我自己完成的一個項目,這個項目雖然看起來較為簡單,但是由於我本身不是學這個方向的,因此在做的過程中還是遇到了一些大大小小的問題。經過仔細研究並多次調試代碼,終於把這個問題的 ...
x2 = cos(q)(x1-x0) – sin(q)(y1-y0) + x0; y2 = sin(q)(x1-x0) + cos(q)(y1-y0) + y0; 其中,q表示矩形的旋轉角度,x1表示矩形的原頂點橫坐標,x0表示矩形的中心坐標 ...
原圖 1. 2. 3. 4. 由上面四種旋轉可以組合出, 順時針旋轉90度 逆時針旋轉90度 ...
繼續圖像處理專題,這次寫的是圖像旋轉。若要說小分辨率的圖像旋轉倒也簡單,直接將原始圖像存儲在BRAM中,然后按照旋轉后的位置關系取出便是。但是對於高分辨的圖像(720P及以上)就必須得用DDR3或者DDR4緩存了,而DDR是突發傳輸,對連續視頻流十分友好。所以在旋轉180°時倒也問題 ...
題目描述 給定一個 n × n 的二維矩陣 matrix 表示一個圖像。請你將圖像順時針旋轉 90 度。 你必須在 原地 旋轉圖像,這意味着你需要直接修改輸入的二維矩陣。請不要 使用另一個矩陣來旋轉圖像。 作者:力扣 (LeetCode) 鏈接:https ...