原文:使用Unity中的Box Collider組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能

一 介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity . . f 二 實現過程 ,在面板中點擊Add Component按鈕 ,添加Box Collider組件 ,調整碰撞范圍 ,運行程序后測試效果 ...

2018-04-25 18:04 0 1619 推薦指數:

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Unity3d碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
unity mesh baker(游戲場景優化插件)

模型+燈光測試結果: 執行之前使用的Draw Calls和內存 執行之后使用的Draw Calls和內存 ​模型合並規則: 1、非同樣的靜態模型才需要合並 同樣模型(復制的)不用合並 2、UV ...

Thu Sep 06 19:20:00 CST 2018 0 2501
Unity 游戲場景控制Scene Manager

)等。在Unity更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#很方便地就可以完成的一個小場景使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
Unity3D-游戲場景優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)的使用

在大型3D游戲場景,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...

Thu Sep 26 03:55:00 CST 2019 0 1264
關於游戲場景,狀態一致性那些破事

目錄 事件和狀態 一致性 一致性級別 強一致 最終一致 什么是不一致? 並發讀取和寫入之間的時間窗口重疊關系 多版本並發控制(MVCC) 一致性級別對應的場景 並發以及隔離 ...

Sat Sep 21 13:27:00 CST 2019 0 464
pygame碰撞檢測

1.兩個精靈之間的矩形檢測 2.兩個精靈之間的圓檢測 3.兩個精靈的精准碰撞檢測 4.精靈和組之間的沖突檢測 5.精靈組之間的沖突檢測 6.兩個圖像的精准檢測 ...

Wed Jul 08 21:08:00 CST 2020 0 1855
 
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