行為型設計模式總結 Intro 行為型模式是將不同的行為代碼解耦,從而解決特定場景問題的一些經典結構。 行為型設計模式主要解決的就是“類或對象之間的交互”問題。行為型設計模式比較多,有 11 個,幾乎占了 23 種經典設計模式的一半。它們分別是:觀察者模式、模板模式、策略模式、職責鏈模式 ...
設計模式 行為型 范圍 目的 創建型模式 結構型模式 行為型模式 類模式 工廠方法模式 類 適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 單例模式 對象 適配器模式 橋接模式 組合模式 裝飾模式 外觀模式 享元模式 代理模式 職責鏈模式 命令模式 迭代器模式 中介者模式 備忘錄模式 觀察者模式 狀態模式 策略模式 訪問者模式 根據目的 用途的不同,分為創建性模 ...
2018-04-24 20:58 0 5580 推薦指數:
行為型設計模式總結 Intro 行為型模式是將不同的行為代碼解耦,從而解決特定場景問題的一些經典結構。 行為型設計模式主要解決的就是“類或對象之間的交互”問題。行為型設計模式比較多,有 11 個,幾乎占了 23 種經典設計模式的一半。它們分別是:觀察者模式、模板模式、策略模式、職責鏈模式 ...
狀態模式 State 人有喜怒哀樂,海綿寶寶也會有不同的時候,也會有不同的心情~ 問題:上圖中,如果跟海綿寶寶開玩笑,那種情況最可能被打? 看下面一個示例,演示了java中的多態特性 類A有方法action ...
命令模式(Command) 請分析上圖中這條命令的涉及到的角色以及執行過程,一種可能的理解方式是這樣子的: 涉及角色為:大狗子和大狗子他媽 過程為:大狗子他媽角色 調用 大狗子的“回家吃飯”方法 引子 ...
面向對象-設計模式-行為型 日暮鄉關何處是?煙波江上使人愁。 簡介:面向對象-設計模式-行為型。 一、概述 何謂設計模式: 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 設計模式的好處&學習目的 ...
行為型設計模式:關注對象和行為的分離。(共11個) 甩鍋大法:把鍋丟出去,只管自己,哪管洪水滔天。把不穩定的地方移出去,自己只寫穩定的,能保證自身的穩定。 沒有什么設計模式是完美無缺的,一個設計模式就是解決一類的問題的,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做 ...
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern) 職責鏈模式 意圖 使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接受者之間的耦合關系 將這些對象連接成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞請求,直到有一個對象處理它為 ...
一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第八個模式,該模式是【職責鏈模式】,英文名稱是:Chain of Responsibility Pattern。讓我們看看現實生活中的例子吧,理解起來可能更容易。我們看看某公司的采購流程吧。某公司的規章制度規定,采購原材料的總價在5萬之內,只需要 ...
一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第五個模式,該模式是【中介者模式】,英文名稱是:Mediator Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“中介者模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,在兩個對象中間增加一個“中間對象”,“中間對象”協調兩個對象的關系,但是隨着理解的深入 ...