C#設計模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行為型】


一、引言

   今天我們開始講“行為型”設計模式的第五個模式,該模式是【中介者模式】,英文名稱是:Mediator Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“中介者模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,在兩個對象中間增加一個“中間對象”,“中間對象”協調兩個對象的關系,但是隨着理解的深入,“中間對象”處理關系的對象可能不只是兩個對象,可能是三個對象,或者更多對象。中介者模式在現實生活中的例子很多,比如:A對象和B對象做生意,如果A對象和B對象是一次性買賣,沒有討價還價的過程,A對象和B對象直接見面更好。但是A對象或者B對象的想法經常變,每次想法的改變都通知對方,就會使對方很反感,而且也不利於生意的順利進行。如果在A對象和B對象之間增加一個C對象,在最終確定之前不要告訴C對象,對方也就不知道(隔離了耦合,對方可以更具需求變化),等一方最終確定想法后,把最后決定告訴C對象,C對象再轉告對方,這樣就簡化了A對象和B對象的交易過程,而且雙方都很滿意。在軟件構建過程中,因為有了變化,才有增加中介者的需要,如果沒有變化,可以一次搞定,直接硬編碼也沒關系,所以說“變化”是模式的前提,無論是什么模式,就因為有變化,我們需要抵御變化,才要使用相應的模式來解決問題。

二、中介者模式的詳細介紹

2.1、動機(Motivate)

   在軟件構建過程中,經常會出現多個對象互相關聯交互的情況,對象之間常常會維持一種復雜的引用關系,如果遇到一些需求的更改,這種直接的引用關系將面臨不斷地變化。

  在這種情況下,我們可使用一個“中介對象”來管理對象間的關聯關系,避免相互交互的對象之間的緊耦合引用關系,從而更好地抵御變化。

2.2、意圖(Intent)

   定義了一個中介對象來封裝一系列對象之間的交互關系。中介者使各個對象之間不需要顯式地相互引用,從而使耦合性降低,而且可以獨立地改變它們之間的交互行為。                                      ——《設計模式》GoF

2.3、結構圖(Structure)

     

2.4、模式的組成
    
    可以看出,在中介者模式的結構圖有以下角色:

    (1)、抽象中介者角色(Mediator):在里面定義各個同事之間交互需要的方法,可以是公共的通信方法,也可以是小范圍的交互方法。

    (2)、具體中介者角色(ConcreteMediator):它需要了解並維護各個同事對象,並負責具體的協調各同事對象的交互關系。

    (3)、抽象同事類(Colleague):通常為抽象類,主要約束同事對象的類型,並實現一些具體同事類之間的公共功能,比如,每個具體同事類都應該知道中介者對象,也就是具體同事類都會持有中介者對象,都可以到這個類里面。

    (4)、具體同事類(ConcreteColleague):實現自己的業務,需要與其他同事通信時候,就與持有的中介者通信,中介者會負責與其他同事類交互。


2.5、中介者模式的代碼實現

    中介者模式在現實生活中也有類似的例子,不論是QQ群或者是微信群,或者手提電話,它們都是充當一個中間平台,QQ用戶可以登錄這個中間平台與其他QQ用戶進行交流,如果沒有這些中間平台,我們如果想與朋友進行聊天的話,可能就需要當面才可以了。比如:在公司管理過程中,就會涉及到各個部門之間的協調和合作,如何各個部門直接來溝通,看着好像直接高效,其實不然。各個部門之間為了完成一個工作,溝通協調就需要一個人來做這個工作,誰呢?總經理,我們這里就把總經理定義為成總的管理者,各個部門需要向他匯報和發起工作請求。我們看代碼吧,實現代碼如下:

  1 namespace 中介者模式的實現
  2 {
  3     //抽象中介者角色
  4     public interface Mediator
  5     {
  6         void Command(Department department);
  7     }
  8 
  9     //總經理--相當於具體中介者角色
 10     public sealed class President : Mediator
 11     {
 12         //總經理有各個部門的管理權限
 13         private Financial _financial;
 14         private Market _market;
 15         private Development _development;
 16 
 17         public void SetFinancial(Financial financial)
 18         {
 19             this._financial = financial;
 20         }
 21         public void SetDevelopment(Development development)
 22         {
 23             this._development = development;
 24         }
 25         public void SetMarket(Market market)
 26         {
 27             this._market = market;
 28         }
 29 
 30         public void Command(Department department)
 31         {
 32             if (department.GetType() == typeof(Market))
 33             {
 34                 _financial.Process();
 35             }
 36         }
 37     }
 38 
 39     //同事類的接口
 40     public abstract class Department
 41     {
 42         //持有中介者(總經理)的引用
 43         private Mediator mediator;
 44 
 45         protected Department(Mediator mediator)
 46         {
 47             this.mediator = mediator;
 48         }
 49 
 50         public Mediator GetMediator
 51         {
 52             get { return mediator; }
 53             private set { this.mediator = value; }
 54         }
 55 
 56         //做本部門的事情
 57         public abstract void Process();
 58 
 59         //向總經理發出申請
 60         public abstract void Apply();
 61     }
 62 
 63     //開發部門
 64     public sealed class Development : Department
 65     {
 66         public Development(Mediator m) : base(m) { }
 67 
 68         public override void Process()
 69         {
 70             Console.WriteLine("我們是開發部門,要進行項目開發,沒錢了,需要資金支持!");
 71         }
 72 
 73         public override void Apply()
 74         {
 75             Console.WriteLine("專心科研,開發項目!");
 76         }
 77     }
 78 
 79     //財務部門
 80     public sealed class Financial : Department
 81     {
 82         public Financial(Mediator m) : base(m) { }
 83 
 84         public override void Process()
 85         {
 86             Console.WriteLine("匯報工作!沒錢了,錢太多了!怎么花?");
 87         }
 88 
 89         public override void Apply()
 90         {
 91             Console.WriteLine("數錢!");
 92         }
 93     }
 94 
 95     //市場部門
 96     public sealed class Market : Department
 97     {
 98         public Market(Mediator mediator) : base(mediator) { }
 99 
100         public override void Process()
101         {
102             Console.WriteLine("匯報工作!項目承接的進度,需要資金支持!");
103             GetMediator.Command(this);
104         }
105 
106         public override void Apply()
107         {
108             Console.WriteLine("跑去接項目!");
109         }
110     }
111 
112 
113     class Program
114     {
115         static void Main(String[] args)
116         {
117             President mediator = new President();
118             Market market = new Market(mediator);
119             Development development = new Development(mediator);
120             Financial financial = new Financial(mediator);
121 
122             mediator.SetFinancial(financial);
123             mediator.SetDevelopment(development);
124             mediator.SetMarket(market);
125 
126             market.Process();
127             market.Apply();
128 
129             Console.Read();
130         }
131     }
132 }


三、中介者模式的實現要點:
    
    將多個對象間復雜的關聯關系解耦,Mediator模式將多個對象間的控制邏輯進行集中管理,變“多個對象互相關聯”為“多個對象和一個中介者關聯”,簡化了系統的維護,抵御了可能的變化。隨着控制邏輯的復雜化,Mediator具體對象的實現可能相當復雜。這時候可以對Mediator對象進行分解處理。

  Facade模式是解耦系統外到系統內(單向)的對相關聯關系

  Mediator模式是解耦系統內各個對象之間(雙向)的關聯關系

    3.1】、中介者模式的優點

          (1)、松散耦合

                   中介者模式通過把多個同事對象之間的交互封裝到中介對象里面,從而使得對象之間松散耦合,基本上可以做到互不依賴。這樣一來,同時對象就可以獨立的變化和復用,不再“牽一發動全身”

          (2)、集中控制交互

                   多個同事對象的交互,被封裝在中介者對象里面集中管理,使得這些交互行為發生變化的時候,只需要修改中介者就可以了。

          (3)、多對多變為一對多
 
                   沒有中介者模式的時候,同事對象之間的關系通常是多對多,引入中介者對象后,中介者和同事對象的關系通常變為雙向的一對多,這會讓對象的關系更容易理解和實現。

     3.2】、中介者模式的缺點

          (1)、過多集中化

                 如果同事對象之間的交互非常多,而且比較復雜,當這些復雜性全都集中到中介者的時候,會導致中介者對象變的十分復雜,而且難於維護和管理。

四、.NET 中介者模式的實現

     根據我個人的理解,微軟的ASP.NET MVC開發模式就是一個中介者模式的很好的實現,其中C就是Controller,也就是中文所說的控制器,控制器就是一個中介者,M和V和它打交道,具體的情況大家可以去查看相關資料,這方面的資料還是很多的。

五、總結

    這個模式終於寫完了,我們總結一下,為什么要使用中介者模式呢?如果不使用中介者模式的話,各個同事對象將會相互進行引用,如果每個對象都與多個對象進行交互時,將會形成如下圖所示的網狀結構。

 

從上圖可以發現,如果不使用中介者模式的話,每個對象之間過度耦合,這樣的既不利於類的復用也不利於擴展。如果引入了中介者模式,那么對象之間的關系將變成星型結構,采用中介者模式之后會形成如下圖所示的結構:

 

從上圖可以發現,使用中介者模式之后,任何一個類的變化,只會影響中介者和類本身,不像之前的設計,任何一個類的變化都會引起其關聯所有類的變化。這樣的設計大大減少了系統的耦合度。


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