原文:cocos2d-x JS 各類點、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測

這里總結了一下點 圓 矩形之間的簡單碰撞檢測算法 ps:矩形不包括旋轉狀態 點和圓的碰撞檢測: .計算點和圓心的距離 .判斷點與圓心的距離是否小於圓的半 javascript view plain copy isCollision:function point,circle 點與圓心的距離 vardistance Math.sqrt Math.pow point.x circle.x, Math. ...

2018-04-12 11:52 0 1282 推薦指數:

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Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞檢測

游戲中碰撞檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite紋理抽象出一個Rect,然后通過判斷Rect間是否相交,以此作為sprite的碰撞檢測。這種 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
Cocos2d-x-js系列】碰撞檢測

簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。 簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代碼里頭摘出來的 簡單說下代碼:碰撞檢測時比較的是每個游戲物體所在碰撞區域(上面代碼 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲:碰撞檢測和收集物品(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
碰撞檢測算法:矩形碰撞和圓形碰撞矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹這回有復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
碰撞檢測算法:矩形碰撞和圓形碰撞矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹 這回有復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。 我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞檢測,事件監聽,設置掩碼

本章主要講解物體碰撞檢測之間的原理,以及具體的實現方法。 碰撞檢測 本游戲使用物理引擎的一個重要目的是為了讓碰撞檢測更方便,使用物理引擎可以進行精確的碰撞檢測,而且執行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派發器統一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...

Tue Sep 22 06:12:00 CST 2015 0 1786
 
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