原文:團隊作業3 ---- 需求分析與設計

需求分析 軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。 .訪問軟件項目的真實用戶 至少 個 ,確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 如果是原有項目,需要對舊項目的所有信息做一個調研,通過采訪以前的開發者,形成采訪文檔,請參考 構建之法 的大馬哈魚巡回游的過程性介紹。 用戶調研方法參考 構建之法 第 章獲取用戶需求 用戶調研 http: ...

2018-04-14 23:42 14 648 推薦指數:

查看詳情

團隊作業2——需求分析&原型設計

一、需求分析## 1、訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 為了更好的了解用戶的需求,我們做了一份關於記賬本軟件需求調研的問卷調查,問卷對象主要為在校大學生。 記賬本需求調研 從問卷調查結果中可以看出,在這個大部分為學生的群體中 ...

Sat Apr 15 05:04:00 CST 2017 10 315
團隊作業2——需求分析&原型設計

項目Coding地址 一、NABCD 1) N (Need 需求)   “24點”這款游戲深受大家的喜愛。它是給出1—13四個隨機數字,用戶利用 “+”,“—”,“×”,“÷”四則運算,利用“(”,“)”改變其運算順序,將1—13中的四個數字進行使結果等於24的一款游戲。 這款 ...

Sat Apr 15 00:53:00 CST 2017 11 195
團隊作業2 需求分析與原型設計

團隊項目2 部分一:需求分析 1.1用戶調研 1.1.1調研對象:各個平台的游戲玩家(45人) 1.1.2 1.1.3 調研表格制作出來后,在qq空間、微博、游戲組群中投放 1.1.4 調研結果的統計分析 ...

Thu May 17 06:18:00 CST 2018 11 264
團隊作業2——需求分析&原型設計

個人學習計划提醒系統 需求分析: 1.訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 我們首先在班級群里發表了投票,詢問同學的基本需求 除了上述的需求,我們還采訪了十多位同學他們對個人學習計划提醒系統的需求 以采訪其中一位同學的過程為例 ...

Sat Apr 15 01:57:00 CST 2017 10 154
團隊作業2——需求分析&原型設計

需求分析&原型設計 引言:   軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。原型設計能夠在表現層將設計合成一個邏輯整體,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善未來的設計思想。因此,原型設計 ...

Fri Apr 14 06:39:00 CST 2017 8 260
團隊作業3-需求分析設計

需求分析 軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。 1.訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 我們調研的方式是采取的方法是問卷調查和采訪想結合 下面是此次我們問卷調查的分析: 首先是性別 ...

Mon Apr 16 01:04:00 CST 2018 12 126
團隊作業3 需求分析設計

一、需求分析: 1.用戶訪問: 我們本身做的就是具有在線問卷調查功能的軟件,所以我們就沒有采用問卷調查的方式來進行用戶調研。但是從其他團隊所作的項目中可以看出,他們大多數還是用問卷調查這種方式來進行用戶調研,所以這種方式對於大學生來說,還是受歡迎的。而且在朋友圈里,也經常可以看到問卷調查這種 ...

Mon Apr 16 01:50:00 CST 2018 10 98
團隊作業2——需求分析&原型設計

一、需求分析 (1)用戶確定及采訪   在經過我們小組內的討論后,我們確定了我們這次課題的目標用戶:小學生以及他們的家長或數學老師。於是根據我們的目標用戶我們隨機采訪了一些小學生還有他們的家長,采訪情況如下:   問:如果有一個可以自動出題的軟件你希望它能有什么功能或者說它的什么方面可以比較 ...

Sat Apr 15 05:50:00 CST 2017 12 159
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM