原文:C#數字圖像處理(十四)擊中擊不中變換 (Hit-miss)

擊中擊不中變換定義 擊中擊不中變換 HMT 需要兩個結構元素B 和B ,合成一個結構元素對B B ,B 一個用於探測圖像內部,作為擊中部分 另一個用於探測圖像外部,作為擊不中部分。顯然,B 和B 是不應該相連接的,即B B 。擊中擊不中變換的數學表達式為: g x, y hitmiss f x, y , B erode f x, y , B AND erode fc x, y , B 其中,fc ...

2018-04-04 09:18 0 3356 推薦指數:

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c語言數字圖像處理(三):仿射變換

仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...

Wed Sep 19 00:08:00 CST 2018 2 2631
c#數字圖像處理(八)圖像平移

使圖像沿水平方向和垂直方向移動 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度圖像是1440萬色,但是我們書上給的算法是對8為進行處理,可以采用分割的思想將24位拆開成3個8位,由這三個8為所保存的數據組合為24位,在處理的時候就將他們分開處理但是要整體觀看 ...

Tue Mar 27 18:48:00 CST 2018 0 1224
c#數字圖像處理(三)灰度直方圖

灰度直方圖是灰度的函數,描述的是圖像中具有該灰度級的像素的個數。如果用直角坐標系來表示,則它的橫坐標是灰度級,縱坐標是該灰度出現的概率(像素的個數)。 ...

Thu Mar 22 18:07:00 CST 2018 0 1562
c#數字圖像處理(七)直方圖匹配

直方圖匹配,又稱直方圖規定化,即變換原圖的直方圖為規定的某種形式的直方圖,從而使兩幅圖像具有類似的色調和反差。直方圖匹配屬於非線性點運算。 直方圖規定化的原理:對兩個直方圖都做均衡化,變成相同的歸一化的均勻直方圖,以此均勻直方圖為媒介,再對參考圖像做均衡化的逆運算 ...

Mon Mar 26 21:26:00 CST 2018 0 1769
數字圖像處理——圖像的幾何變換

數字圖像處理——圖像的幾何變換 幾何變換不改變像素值,而是改變像素所在的位置。 它包括兩個獨立的算法: 空間變換算法 插值算法 分類 從圖像類型上 二維圖像 三維圖像 從三維到二維平面投影變換變換的性質 ...

Fri Sep 27 06:34:00 CST 2019 0 772
擊中不中變換

定義   形態學上的擊中不中變換是形狀檢測的基本工具.   擊中不中變換(HMT)需要兩個結構元素B1和B2,合成一個結構元素對B=(B1,B2) 一個用於探測圖像內部,作為擊中部分;另一個用於探測圖像外部,作為不中部分。顯然,B1和B2是不應該相連接的,即B1∩B2=Φ。擊中不中 ...

Thu Jan 14 21:26:00 CST 2021 0 308
數字圖像處理】幾何變換

目錄 圖像的平移變換 圖像的鏡像變換 圖像的轉置變換 圖像的旋轉 圖像的轉置變換 一、圖像的平移變換   設圖像的高度為H,寬度為W,如下所示:                  我們知道,圖像是由像素組成的,而像素的集合就相當於一個二維的矩陣 ...

Sun Sep 08 06:40:00 CST 2019 0 595
 
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