原文:實現虛擬搖桿的移動

為了實現虛擬搖桿來控制移動,我用了兩個img 調了一下,讓它們看起來像一個虛擬搖桿 然后寫了個腳本,通過計算手指的位置和背景圖的位置差,來判斷里面的圖的位置 然后給信息中心發消息 另一個腳本監聽此消息 然后是寫松開手指的回調 試了試, 成功實現了移動。 但是又出現了一個問題:這樣寫無法復用到右邊的虛擬搖桿。想了想, .寫個父類讓兩個子類繼承, .都發送到另一個腳本再統一發給messageCent ...

2018-04-02 20:34 0 1210 推薦指數:

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Unity 虛擬搖桿實現

一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
UGUI實現虛擬搖桿,可改變搖桿位置

實現方式主要參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代碼如下: 主要實現了兩個接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,監測按下和抬起事件。 ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
PyQt5實現虛擬搖桿

PyQt5實現虛擬搖桿 效果如下: 代碼如下: 有用的話請點贊. ...

Wed May 06 17:25:00 CST 2020 0 747
unity中虛擬搖桿實現

實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
簡單的虛擬搖桿控制移動(NGUI)

一、用NGUI創建虛擬搖桿貼圖 先創建一個sprite作為背景叫做JoyStick 並添加一個BoxCollider,再創建一個sprite child作為虛擬搖桿中間的按鈕,叫做button 二、通過虛擬搖桿獲得x,y偏移值 三、通過偏移控制移動 主角添加 ...

Mon Nov 02 05:14:00 CST 2015 0 5603
Unity基於NGUI的簡單並可直接使用的虛擬搖桿實現(一)

可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
cocos2D 虛擬搖桿Joystick功能實現

Joystick 搖桿功能的實現 (兩種實現方式) 一、SneakyInput Nick Pannuto編寫的開源類庫 主要有五個核心類: SneakyButton SneakyButtonSkinnedBase SneakyJoystick ...

Mon Feb 06 06:21:00 CST 2012 0 6416
 
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