轉載:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...
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UE4 藍圖BluePrint崩潰 原因分析 先上圖: 分析: 確實只給你個崩潰彈窗並不能提供有價值的信息,考慮到此藍圖的父類是 繼承自UserWidget的自定義的一個子類。所以問題可能出現在這個類中。 這個類中我們重寫了UserWidget的 Initialize ...
UE4 4.24.3版本,編輯器Output Log窗口中,右鍵--Clear Log操作很大概率會導致編輯器奔潰;解決辦法: 相關文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...