原文:[UE4]事件處理(Handling Events)和委托(Delegate)代碼示例(二)【C++】

. 創建帶參數的委托 我們可以通過修改委托的簽名來使其接受參數 比如我們需要接受一個參數的話,可以在 GameMode 中這樣聲明: 注意:這個宏與之前稍有不同,后綴多出了一個 OneParam ,而且我們還需要指定接受參數的類型 本例為 FLinearColor 接着再添加一個 FParamDelegateSignature 成員 這和之前一樣,創建一個委托實例作為 GameMode 成員 然 ...

2018-03-31 16:14 0 883 推薦指數:

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UE4 C++ 基礎知識】<8> Delegate 委托

概念 定義 UE4中的delegate委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
[UE4]代理事件C++

(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
 
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