1. 通過重寫虛函數來處理事件 MyTriggerVolume.h 自定義一個Actor類,添加一個 Box 組件作為觸發區域,然后通過重寫虛函數——NotifyActorBeginOverlap, NotifyActorEndOverlap來響應事件 ...
. 創建帶參數的委托 我們可以通過修改委托的簽名來使其接受參數 比如我們需要接受一個參數的話,可以在 GameMode 中這樣聲明: 注意:這個宏與之前稍有不同,后綴多出了一個 OneParam ,而且我們還需要指定接受參數的類型 本例為 FLinearColor 接着再添加一個 FParamDelegateSignature 成員 這和之前一樣,創建一個委托實例作為 GameMode 成員 然 ...
2018-03-31 16:14 0 883 推薦指數:
1. 通過重寫虛函數來處理事件 MyTriggerVolume.h 自定義一個Actor類,添加一個 Box 組件作為觸發區域,然后通過重寫虛函數——NotifyActorBeginOverlap, NotifyActorEndOverlap來響應事件 ...
概念 定義 UE4中的delegate(委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理。 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...
事件信息EventArgs:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.eventargs.aspx 1事件信息可以用於傳遞處理附帶的事件數值,可以自定義事件信息類型來繼承 2事件委托可以聲明在事件的類型中,並可以通過【類型名.事件委托 ...
(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 雖然官方doc上說Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一樣,Multi-Cast論壇上也有很多例子 ...