TArray<int32> IntArray; IntArray.Init(10, 5); Iteration There are several ways ...
為什么使用UE 提供的容器類 如果你用過C 的STL庫,你就知道STL提供了各種各樣的容器 數據結構,使得你對處理很多數據的時候非常快捷高效。UE 同樣也提供了類似的庫,庫里面的類型是以T開頭的,使用UE 提供的容器庫可以更好地實現跨平台。所以在UE 進行開發的時候我們很少去使用STL容器,更多時候是使用UE 提供的容器。 一 TArray lt T gt 是什么 如果你學過C 的模板,你就知道T ...
2018-03-24 21:50 0 4156 推薦指數:
TArray<int32> IntArray; IntArray.Init(10, 5); Iteration There are several ways ...
UE4-容器-數據結構-TArray Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd 目錄 1. 創建 2. 填充數據 2.1 增-Init 2.2 增-Add和Emplace ...
上圖中數組的長度為10,但第一個下標卻為0最后一個下標卻為9,因為在許多編程語言中數組的下標都是從0開始以此類推 在 UE 中有三種常見的容器: 集合的特點 Map的特點 數組的特點 ...
1. 相關技術文檔 https://zhuanlan.zhihu.com/p/264799345 https://blog.csdn.net/u012999985/article/deta ...
一、TMap是什么 TMap是UE4中的一種關聯容器,每個鍵都關聯着一個值,形成了單映射關系。因此你可以通過鍵名來快速查找到值。此外,單映射要求每個鍵都是唯一的。 二、創建和填充單映射 如果你想創建一種單映射關系,每一個角色的名稱對應着價格: 現在,讓我們來添加角色名稱和價格 ...
一、Scale Box只能有一個子控件,再拖放一控件進去是不行的。 二、Scale Box縮放保持長寬比例 三、 Scale Box.Strectching.Strectc ...
一、Throbber跟Circular Throbber一樣,都是用來提示玩家后台有數據正在加載中。 二、Throbber是橫向顯示動態圖標。其他方面跟Circular Throbber一樣。Circular Throbber詳見 ...
一、黑邊,當可以往下滾動的時候,下邊會出現黑邊。當可以往上滾動的時候,上邊也會出現黑邊。 Scroll Box.Style.Style:也可以自定義上下左右黑邊的樣式: ...