直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
最近需要為UI做一些簡單的動畫,又不想使用DOTween 這樣的插件,於是就用了Unity d自帶的動畫編輯器制作動畫,選中游戲物體,然后按照Ctrl 打開動畫編輯器,很快 我就把一個移動的動畫給設計好了。 如圖: 咦 為什么會多一個動畫控制器,不管了,我把它刪除了 可能是我有強迫症 ,我只需要用animation,不需要去用麻煩的animator,發現游戲物體上也自動掛了一個animator的組 ...
2018-03-16 10:41 0 8837 推薦指數:
直接上代碼: 注:一個要格外注意的點,一旦用了倒放動畫,播放完畢之后,要恢復;不然動畫只播放一遍; ...
1,百度得來的一種方案,留作備用; 有一個區別的地方在於新建動畫之前,選中物體身上有無Animation組件: 1.沒有的話,選中物體,打開Animation窗口,新建,會出現一個animation一個animator(這樣創建的動畫,在inspector視圖下,選擇debug查看 ...
Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...
Unity3d 4及之前的版本中動畫的播放用的animation,可直接獲取其播放持續長度。但5.x及以后的版本中都是用animator來播放動畫了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...
代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Controller ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...