轉自:秋招面試寶典。 一、 基礎認知 1.1 事件分發的對象是誰? 答:事件 當用戶觸摸屏幕時(View或ViewGroup派生的控件),將產生點擊事件(Touch事件)。 Touch事件相關細節(發生觸摸的位置、時間、歷史記錄、手勢動作等)被封 ...
.如何用OpenGL ES繪制一個三角形 編寫一個類實現Renderer接口,實現onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 編寫一個類Triangle類,定義定點坐標,裝載所有頂點坐標,調用GL 的一個glDrawArrays方法來繪制三角形 最后在重寫的onDrawFrame方法中調用triangle.drawSelf來真正繪制三角 ...
2018-03-15 15:13 0 1029 推薦指數:
轉自:秋招面試寶典。 一、 基礎認知 1.1 事件分發的對象是誰? 答:事件 當用戶觸摸屏幕時(View或ViewGroup派生的控件),將產生點擊事件(Touch事件)。 Touch事件相關細節(發生觸摸的位置、時間、歷史記錄、手勢動作等)被封 ...
一、Android 動畫分類 總的來說,Android動畫可以分為兩類,最初的傳統動畫和Android3.0 之后出現的屬性動畫; 傳統動畫又包括 幀動畫(Frame Animation)和補間動畫(Tweened Animation)。 二、傳統動畫 幀動畫 幀動畫是最容易 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...
一、使用 Intent Activity,Service,Receiver 都支持在 Intent 中傳遞 Bundle 數據,而 Bundle 實現了 Parcelable 接口 ...
在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成 ...