添加旋轉函數: 使用實例: ...
我之前用canvas寫了個頭像剪切的demo,但是關於讓載入的圖片旋轉是個問題,雖然通過其它方法實現了,但是感覺並不太好,於是查了些資料,想試着重新做一下canvas的旋轉。 在開始之前,先讓我們來做一些准備工作: 准備完畢,先來繪制一個簡單的矩形 然后,我們試着讓它旋轉 deg 再看看旋轉 deg會變成什么樣 現在已經可以看出了,canvas旋轉rotate是以畫布左上角為中心點旋轉的,由此我 ...
2018-03-14 23:49 0 3500 推薦指數:
添加旋轉函數: 使用實例: ...
之前做的都是攝像機繞某個物體旋轉。直接修改的Rotation屬性 然后縮放用的是改攝像機FieldOfView的值 最后發覺效果不僅不盡如人意而且平移后會錯位。在借鑒了一個別人的攝像機代碼后修改成功 按住右鍵旋轉,按住中鍵平移,滾輪縮放 腳本拖放到攝像機上即可 代碼如下 ...
最近用到了QGraphicsItem,可以通過QGraphicsItemAnimation使其產生動畫效果。 QGraphicsItemAnimation自帶了setPosAt()、setRotationAt()、setScaleAt()等方法可以用來移動、旋轉、放縮QGraphicsItem ...
1.先看看效果 2.如果是二維的話,可以根據變化角度結合三角函數就能計算從x和y坐標; 無奈,如果還是使用坐標改變的方式,博主不會三維數學啊,計算不出x,y和z坐標啊。 還好,過了好長時間,博主終於在網上找到了解決的方法, 就是把中心點,圓環(圓軌)和衛星三者組合成一體,再改變旋轉 ...
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在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...
之前在拓撲上的應用都是些靜態的圖元,今天我們將在拓撲上設計一個會動的圖元——葉輪旋轉。 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html 我們先來看下這個葉輪模型長 ...
對比與qt的圖形視圖框架的介紹(可以查看我的其他博文https://www.cnblogs.com/laiyingpeng/p/12294990.html),本章介紹QML 2D繪圖相關知識,本文提到的相關操作均指Qt Quick中,與HTML5以及JavaScript可能存在部分差異,均以 ...