原文:[UnityShader3]溶解與重現效果

參考鏈接:http: www.cnblogs.com Esfog p DissolveShader.html 效果圖: 從顏色變化來說,有三種,一種是紋理顏色。一種是紋理與黑邊的混合顏色,一種是透明 用discard處理。不繪制像素 。還須要一張紋理 隨意 ,依據它的隨意一個通道來控制哪部分先消失。比如上面的效果圖用的就是這張紋理的r通道: 假設用的是這張紋理 也就是模型自身的紋理 的r通道。會 ...

2018-03-14 16:27 0 1099 推薦指數:

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Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

  溶解效果在游戲中是很常見的,比如在一些神話或者魔法世界中,一些NPC角色在劇情需要時候會身體會漸漸的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰噴射器把目標燃盡。這些都可以用到溶解效果。這篇文章主要是講解一下比較基礎的溶解效果如何實現,實現的方法並不唯一,本篇只是其中一種思路。 原理 ...

Tue May 05 05:02:00 CST 2015 8 7100
Shader實例:溶解效果(Dissolve)

效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的時候就是溶解消失。 代碼有注釋: clip:如果輸入向量中的任何元素小於 ...

Sat May 14 00:08:00 CST 2016 0 3235
Shader之溶解效果的幾種實現方法

這里通過 “是否丟棄像素”的2種方法,寫2個shader,效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的3種方式。 是否丟棄:   1.通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本;   2.shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法:   1. ...

Thu May 18 00:49:00 CST 2017 0 6267
UnityShader 序列幀動畫效果

實現原理:主要思想是設置顯示uv紋理的大小,並逐幀修改圖片的uv坐標。 實現步驟 1、我們首先用_Time.y和速度屬性_Speed相乘得到模擬的時間。 2、然后我們用time除以_Horizo ...

Sat Jun 23 18:45:00 CST 2018 0 996
如何重現難以重現的bug

多年測試的我就會經常發現日常使用的系統中有很多的bug,而我老婆就發現不了。今天要說的事兒是“重現難以 ...

Tue Sep 23 08:22:00 CST 2014 20 9173
【ShaderForge】溶解測試

已支持粒子顏色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影響(Texture必須是tga或dds帶通道貼圖,PNG貼圖不支持折射Alpha效果的影響,其他貼圖支持任何格式) 說明: SpecularColor 高光顏色(黑色是沒有高光 ...

Mon Aug 22 18:27:00 CST 2016 0 1528
 
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