原文:設計模式- 結構型模式,裝飾器模式(5)

無論何時我們想對一個對象添加額外的功能,都有下面這些不同的可選方法。 如果合理,可以直接將功能添加到對象所屬的類 例如,添加一個新的方法 使用組合 使用繼承與繼承相比,通常應該優先選擇組合,因為繼承使得代碼更難復用,繼承關系是靜態的,並且應用於整個類以及這個類的所有實例 請參考 GOF ,第 頁 和網頁 t.cn RqrC Yo 。設計模式為我們提供第四種可選方法,以支持動態地 運行時 擴展一個對 ...

2018-03-08 11:38 0 22098 推薦指數:

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設計模式結構型模式

結構型模式涉及到如何組合類和對象以獲得更大的結構結構型模式包括:適配器模式,橋接模式裝飾模式,組合模式,外觀模式,享元模式,代理模式 1.適配器模式 適配器:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。比如一般 ...

Tue Nov 05 03:44:00 CST 2013 0 4625
設計模式 —— 結構型模式

結構型模式(Structural Pattern)關注如何將現有類或對象組織在一起形成更加強大的結構 可分為兩種: 類結構型模式:關心類的組合,由多個類可以組合成一個更大的系統,在類結構型模式中一般只存在繼承關系和實現關系 對象結構型模式:關心類與對象的組合,通過關聯關系使得在一個類中 ...

Fri May 17 18:43:00 CST 2019 0 4170
設計模式 結構型模式

一、適配器模式 1、三個角色 Target(目標抽象類):目標抽象類定義客戶所需接口,可以是一個抽象類或接口,也可以是具體類。 Adapter(適配器類):適配器可以調用另一個接口,作為一個轉換,對Adaptee和Target進行適配,適配器類是適配器模式的核心,在對象適配器 ...

Fri Oct 06 00:02:00 CST 2017 0 1130
設計模式結構型模式

  第一篇:設計模式之創建型模式      在這部分里,我們關注GoF里面的結構型模式,它主要是用於描述如何將類組合在一起去構成更大的結構結構型模式包括適配器(Adapter)、裝飾(Decorator)、橋接(Bridge)、享元(FlyWeight)、門面(Facade)、合成 ...

Sat Apr 27 21:38:00 CST 2013 0 3720
設計模式結構型模式、行為型模式

一、結構型模式 1.適配器模式 通過一個具體類把適配者適配到目標接口中,使得原本不兼容的那些類可以一起工作。 舉個例子:可以把二分查找和快排(適配者)封裝到一個DataOperation(目標接口)接口中,再操作Adapter(適配器)來進行操作。【Adapter ...

Fri Dec 13 19:07:00 CST 2019 0 323
裝飾模式 Decorator 結構型 設計模式 (十)

引子 現實世界的裝飾模式 大家應該都吃過手抓餅,本文裝飾模式以手抓餅為模型展開簡介 "老板,來一個手抓餅, 加個培根, 加個雞蛋,多少錢 ...

Fri Sep 07 18:31:00 CST 2018 6 44034
設計模式-結構型模式,外觀模式(6)

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的復雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性。 這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委托調用 ...

Thu Mar 08 19:45:00 CST 2018 0 22312
設計模式——結構型模式之外觀模式(五)

外觀模式 外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的復雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性。 這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委托調用。 介紹 ...

Sat Nov 16 08:16:00 CST 2019 0 377
 
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