原文:移動端中的陀螺儀

前面的話 本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏 window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試 按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是 注意 手機頭朝下的切換沒有實現 window下的orientationchange事件來監測移動端的橫豎屏狀態 注意 橫豎屏切換也會觸發resize事件 測試代碼如下 查看效果 ...

2018-03-06 01:45 0 1338 推薦指數:

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陀螺儀工作原理

我們知道陀螺儀使用來測量平衡和轉速的工具,在載體高速轉動的時候,陀螺儀始終要通過自我調節,使得轉子保持原有的平衡,這一點是如何做到的?帶着這個問題,我們來看一下這個古老而又神秘的裝置的工作原理。 我把三個Gimbal環用不同的顏色做了標記,底部三個軸向,RGB分別對應XYZ。 假設現在 ...

Thu Apr 25 01:17:00 CST 2019 0 6378
加速計與陀螺儀

設備靜止時受到的地球引力為1g,1g是物體在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如設備從高處掉落,其加速計測量到的加速度將為0g。假如設備水平放在桌面上,則加速計測量出的加速度為1g,且方 ...

Fri Apr 18 00:36:00 CST 2014 2 17077
CoreMotion (加速陀螺儀)

CoreMotion (加速陀螺儀) 主要是使用 CMMotionManager iOS的主要傳感器: @ | 加速度傳感器 | 電子羅盤 | 陀螺儀 | 接近傳感器 ...

Thu Feb 25 01:57:00 CST 2016 1 5136
電子陀螺儀的角度獲取測試

導航中經常用到電子陀螺。為了測試陀螺儀在靜止下的零漂輸出和運動情況下的輸出角度值,做了2個實驗。用的陀螺儀型號是:L3G4200DTR 是一個三軸輸出的MEMS電子陀螺。 1 零漂測試 讓陀螺儀靜止不動,運行5分鍾,記錄串口輸出數據,並解析出三個軸的角速度值。在matlab里面進行仿真 ...

Sat Jun 08 00:11:00 CST 2013 0 12359
Unity3D之陀螺儀(轉)

Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...

Thu May 11 21:50:00 CST 2017 0 8393
Unity使用陀螺儀控制Camera

App中使用陀螺儀控制Camera: using UnityEngine;using System.Collections; public class cameraRotation : MonoBehaviour { void Start ...

Wed Nov 01 23:35:00 CST 2017 0 2774
復習:MEMS 陀螺儀的 簡單校准

MEMS陀螺儀的精度決定了陀螺穩定裝置的精度. 在干擾力矩的作用下, 運行陀螺儀會產生漂移誤差, 而且漂移誤差使得系統誤差隨着時間的推移不斷累積. 如果不采取適當的措施, 在長時間的運行過程, 累積的系統誤差會大大降低運載體控制和導航系統的精度。為了彌補系統誤差,需要對陀螺儀進行校准 ...

Sun Jan 02 21:22:00 CST 2022 0 919
 
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