碰撞檢測可分為 Broad Phase (粗略檢測)與 Narrow Phase (精細檢測) 兩個階段。粗略檢測階段可直接比較兩個物體的AABB包圍框是否碰撞以節省計算量和時間。在精細檢測中,SAT(Separating Axis Theorem,分離軸定理)碰撞檢測算法直觀且高效,它的原理 ...
概述 分離軸定理是一項用於檢測碰撞的算法。其適用范圍較廣,涵蓋檢測圓與多邊形,多邊形與多邊形的碰撞 缺點在於無法檢測凹多邊形的碰撞。本demo使用Js進行算法實現,HTML canvas進行渲染。 詳細 代碼下載:http: www.demodashi.com demo .html 一 准備工作,熟悉分離軸定理 算法原理 翻譯至http: www.sevenson.com.au actionsc ...
2018-02-27 00:10 0 2833 推薦指數:
碰撞檢測可分為 Broad Phase (粗略檢測)與 Narrow Phase (精細檢測) 兩個階段。粗略檢測階段可直接比較兩個物體的AABB包圍框是否碰撞以節省計算量和時間。在精細檢測中,SAT(Separating Axis Theorem,分離軸定理)碰撞檢測算法直觀且高效,它的原理 ...
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞檢測這個東西寫小游戲挺有用der~~~ 注釋寫的還挺全,所以就不多說了,看注釋 這是頁面結構。wrap存放生成的小球 box是用來檢測的元素 css: js ...
最近在調行車記錄儀的碰撞檢測,當前使用的方法是根據使用量程給出閥值,當某一瞬間的某一軸的加速度突變的絕對值大於閥值,則認為發生碰撞事件; 然后想看看網上有沒有其它方法,就有了以下的內容。 參考:車載碰撞和側翻算法實現 方法類似,上面的方法是計算出某一 ...
本文實例講述了JS實現碰撞檢測的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 一個簡單的碰撞檢測例子,檢測div1是否和div2發生碰撞,當div1碰到div2時,改變div2的顏色,看測試圖 看一下分析圖: 當div1在div2的上邊線(t2)以上的區域活動時,始終碰不上當div1 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...
學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...