原文:【游戲開發】在Lua中實現面向對象特性——模擬類、繼承、多態

一 簡介 Lua是一門非常強大 非常靈活的腳本語言,自它從發明以來,無數的游戲使用了Lua作為開發語言。但是作為一款腳本語言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身並沒有提供面向對象的特性,而游戲開發是一項龐大復雜的工程,如果沒有面向對象功能勢必會為開發帶來一定的不便。不過幸好Lua中有table這樣強大的數據結構,利用它再結合元表 metatable ,我們便可以很方便地在Lua中模擬出類 繼承和 ...

2018-02-26 22:26 8 5503 推薦指數:

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Lua面向對象,封裝,繼承多態

概述 我們總所周知對象是由屬性和方法組成的,要用lua要描述一個對象,也必然要有這兩個特性,屬性和方法。lua的基本結構是table,所以Lua,其實都是table,因為它可以存儲普通的變量又可以存儲方法,我們利用table就可以描述一個對象的屬性和方法。 對象 其實lua模擬一個對象 ...

Tue Dec 10 19:56:00 CST 2019 0 399
面向對象的三大特性 - 繼承多態、封裝

一、面向對象的三大特性---繼承 1.繼承 繼承是一種創建新的方式,在python,新建的可以繼承一個或多個父類,父類又可稱為基類或超類,新建的稱為派生或子類 python繼承分為:單繼承和多繼承繼承和多繼承 查看繼承 ...

Thu Jun 21 05:16:00 CST 2018 0 2775
面向對象——繼承多態

1、繼承的定義 繼承是指:可以使用現有的所有功能,並在無需重新編寫原來的的情況下對這些功能進行擴展。 (1)通過繼承創建的新稱為“子類”或“派生”。 (2)被繼承稱為“基類”、“父類”或“超類”。 繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過“繼承 ...

Thu Aug 08 22:25:00 CST 2019 0 923
 
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